Phil Spencer, CEO di Xbox, ha espresso il suo supporto per l'imminente Nintendo Switch 2, anche prima della versione ufficiale della console ibrida nel 2025. Dive nei dettagli per comprendere la relazione in evoluzione tra Microsoft e Nintendo.
Phil Spencer, CEO di Xbox, ha annunciato il suo supporto per Nintendo Switch 2 e prevede di portare più giochi su questa prossima piattaforma durante un'intervista con Gamertag Radio il 25 gennaio 2025.
Spencer ha espresso il suo entusiasmo per The Switch 2 prima della sua uscita quest'anno, anticipando il continuo successo di Nintendo con la sua nuova console ibrida. Nell'intervista, Spencer ha menzionato le sue comunicazioni con il presidente di Nintendo, Shuntaro Furukawa, affermando: "Stavo scambiando e-mail con Furukawa-san, CEO di Nintendo. Gli ho dato un grande congrimi e ho detto che i miei vecchi occhi apprezzano lo schermo più grande".
"Nintendo, con la loro innovazione e significato nel settore dei giochi, merita sempre applausi per le loro mosse audaci. Hanno rilasciato un breve video teaser e sono ansioso di apprendere più dettagli con il progredire del tempo. Sono davvero entusiasta di supportarli portando i nostri giochi a Switch 2. Nintendo è una parte vitale di questa industria."
Sebbene titoli specifici non siano stati nominati nell'intervista, Microsoft ha un accordo di 10 anni esistente con Nintendo, annunciato ufficialmente il 25 febbraio 2023. Questo accordo garantisce che Microsoft "porterà Call of Duty ai giocatori Nintendo lo stesso giorno di Xbox, con una completa caratteristica e parità di contenuti", secondo il presidente di Microsoft Brad Smith.
Attualmente, Xbox sta ampliando la sua portata portando giochi come messo a terra e Pentiment per rivali come piattaforme come Switch e PlayStation. Data la strategia aziendale di Xbox e le funzionalità migliorate di Switch 2, è probabile che più titoli Xbox saranno disponibili sulla prossima console ibrida di Nintendo.
Durante la stessa intervista, Spencer ha ribadito che Xbox sta sviluppando diligentemente il suo ultimo hardware, anche se porti i giochi sui sistemi dei concorrenti.
Spencer ritiene che i giochi che "si svolgono su così tante piattaforme diverse" abbiano il maggior successo e Xbox mira a sfruttare questa tendenza. "Voglio costruire una piattaforma che serve quei creatori, i creatori che stanno cercando di incontrare persone su ogni schermo", ha affermato.
Mentre Xbox supporterà i creatori di giochi che mirano a raggiungere più piattaforme, Spencer ha sottolineato l'importanza di creare una piattaforma che sia gli sviluppatori che i giocatori favoriranno. "Andiamo a costruire hardware innovativo che le persone vogliono usare per giocare, che si tratti di mani, sia in televisione, sia in altri luoghi."
In questo contesto, Xbox non limiterà i suoi giochi, ma migliorerà invece la loro accessibilità a un pubblico più ampio continuando a sviluppare nuove console o dispositivi portatili.
Il 14 novembre 2024, il direttore senior di Xbox Marketing Craig McNary ha presentato il nuovo slogan, "Questa è una Xbox". Questo slogan sottolinea l'impegno di Xbox per estendere la sua portata a una varietà di dispositivi.
"Questa è una Xbox invita le persone a giocare con Xbox su più dispositivi e schermi", ha spiegato McNary. Sottolinea l'evoluzione di Xbox come una piattaforma che si estende su dispositivi, con gravi audaci, iconici e giocosi con un tono leggero. Lanciata nello stesso giorno, la campagna coinvolgerà il pubblico in vari modi innovativi.
La campagna raffigurava in modo umoristico vari elementi come un telecomando, laptop, cat box, bento box e altro ancora, mettendo in discussione scherzosamente ciò che Xbox sia o non lo è. Nonostante i confronti giocosi, il messaggio sottostante è chiaro: molti dispositivi sono collegati a Xbox o Microsoft in qualche modo. Per promuovere questa iniziativa, Xbox ha collaborato con marchi come Samsung, Crocs ™, Porsche e altri per "dare vita alla campagna in modi inaspettati e divertenti".Xbox sta adottando un approccio diverso dai suoi concorrenti portando apertamente i suoi giochi per competere con le console, rendendoli accessibili a un pubblico più ampio.