Xbox CEO Phil Spencer heeft zijn steun geuit voor de komende Nintendo Switch 2, zelfs vóór de officiële release van de hybride console in 2025. Duik in de details om de evoluerende relatie tussen Microsoft en Nintendo te begrijpen.
Xbox CEO Phil Spencer kondigde zijn steun aan voor de Nintendo Switch 2 en is van plan om meerdere games naar dit aankomende platform te porteren tijdens een interview met Gamertag Radio op 25 januari 2025.
Spencer uitte zijn enthousiasme voor de Switch 2 vóór de release dit jaar, anticiperend op het voortdurende succes van Nintendo met zijn nieuwe hybride console. In het interview noemde Spencer zijn communicatie met de president van Nintendo, Shuntaro Furukawa, en zei: "Ik ruilde e-mails uit met Furukawa-san, de CEO van Nintendo. Ik gaf hem een grote felicitaties en zei dat mijn oude ogen het grotere scherm waarderen."
"Nintendo, met hun innovatie en betekenis in de gaming -industrie, verdient altijd applaus voor hun gewaagde bewegingen. Ze hebben een korte teaser -video uitgebracht en ik ben graag meer details naarmate de tijd vordert. Ik ben echt verheugd om hen te ondersteunen door onze games naar de schakelaar te brengen 2. Nintendo is een essentieel onderdeel van deze industrie."
Hoewel specifieke titels in het interview niet werden genoemd, heeft Microsoft een bestaande 10-jarige overeenkomst met Nintendo, officieel aangekondigd op 25 februari 2023. Deze overeenkomst zorgt ervoor dat Microsoft "Call of Duty to Nintendo-spelers op dezelfde dag zal brengen als Xbox, met volledige speelpariteit," volgens Microsoft President Brad Smith.
Momenteel breidt Xbox zijn bereik uit door games zoals geaard en pentiment te porten naar rivaliserende platforms zoals de Switch en PlayStation. Gezien de bedrijfsstrategie van Xbox en de verbeterde mogelijkheden van de Switch 2, is het waarschijnlijk dat meer Xbox -titels beschikbaar zullen zijn op de aankomende hybride console van Nintendo.
Tijdens hetzelfde interview bevestigde Spencer opnieuw dat Xbox ijverig zijn nieuwste hardware ontwikkelt, zelfs als het spellen naar de systemen van concurrenten brengt.
Spencer gelooft dat games die "zoveel verschillende platforms tegenkomen" het meest succesvol zijn en Xbox wil deze trend gebruiken. "Ik wil een platform bouwen dat die makers dient, de makers die proberen mensen op elk scherm te ontmoeten," verklaarde hij.
Terwijl Xbox game -makers zal ondersteunen die ernaar streven om meerdere platforms te bereiken, benadrukte Spencer het belang van het creëren van een platform dat zowel ontwikkelaars als spelers de voorkeur zullen geven. "Laten we innovatieve hardware gaan bouwen die mensen willen gebruiken om te spelen, of dat nu in handen is, of het nu op de televisie is of zelfs andere plaatsen."
In deze context zal Xbox zijn games niet beperken, maar in plaats daarvan hun toegankelijkheid voor een breder publiek vergroten, terwijl hij nieuwe consoles of handheld -apparaten blijft ontwikkelen.
Op 14 november 2024 onthulde Xbox Marketing Senior Director Craig McNary de nieuwe slogan: "Dit is een Xbox." Deze slogan benadrukt de toewijding van Xbox om zijn bereik uit te breiden naar verschillende apparaten.
"Dit is een Xbox die mensen uitnodigt om met Xbox te spelen op meerdere apparaten en schermen," legde McNary uit. Het benadrukt de evolutie van Xbox als een platform dat zich uitstrekt over apparaten, met gedurfde, iconische en speelse visuals met een luchtige toon. Op dezelfde dag gelanceerd, zal de campagne het publiek op verschillende innovatieve manieren betrekken.
De campagne afbeeldde humoristisch verschillende items, zoals een afstandsbediening, laptop, kattenbox, een Bento -doos en meer, die speels vraagt wat Xbox is of niet. Ondanks de speelse vergelijkingen is de onderliggende boodschap duidelijk: veel apparaten zijn in een bepaalde hoedanigheid verbonden met Xbox of Microsoft. Om dit initiatief te bevorderen, heeft Xbox samengewerkt met merken als Samsung, Crocs ™, Porsche en anderen om "de campagne tot leven te brengen op onverwachte en vermakelijke manieren."Xbox hanteert een andere aanpak dan zijn concurrenten door zijn games openlijk te porten naar rivaliserende consoles, waardoor ze toegankelijk zijn voor een breder publiek.