Microsoft недавно объявила о значительных изменениях в своей службе подписки на xbox Game Pass, включая повышение цен и введение нового уровня. Эти обновления являются частью более широкой стратегии Xbox по улучшению его игровой экосистемы при адаптации к рыночным требованиям. Вот подробный взгляд на то, что меняется и что это значит для подписчиков.
Xbox объявила о повышении цен на свой сервис подписки на игровой пас, вступившую в силу немедленно для новых подписчиков, начиная с 10 июля 2024 года, и для существующих участников с 12 сентября 2024 года. Эти изменения влияют на Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Core. Вот разбивка новой цены:
Кроме того, начиная с 10 июля 2024 года, Xbox Game Pass для консоли больше не будет доступен для новых участников. Нынешние подписчики могут сохранить свое членство, включая доступ к играм в первый день, если они не позволяют своей подписке утратить. Если подписка выполняется, участникам нужно будет выбрать из обновленных планов. Game Pass для кодов консолей Xbox останется подлежащим выкупам до дальнейшего уведомления, с максимальным пределом расширения 13 месяцев, установленным на 18 сентября 2024 года.
Microsoft также представляет новый уровень под названием Xbox Game Pass Standard по цене 14,99 долл. В месяц. Этот уровень предлагает доступ к обратному каталогу игр и онлайн -многопользователя, но исключает игры первого дня и облачные игры. Первые игры - это новые названия, доступные на игре, в тот же день, когда они выпущены. Xbox Game Pass Standard будет включать в себя многочисленные игры и преимущества, такие как многопользовательская онлайн -консоль и скидки и скидки участников, хотя некоторые названия, эксклюзивные для Game Pass для консоли, могут быть недоступны. Более подробная информация о его выпуске и доступности будет передана в ближайшее время.
«Мы создали Game Pass, чтобы предложить игрокам больше выбора в том, как они обнаруживают и играют в игры», - заявила Microsoft. «Это включает в себя предложение различных цен и планов, поэтому игроки могут найти то, что лучше всего подходит для них».
Генеральный директор Xbox Фил Спенсер подчеркнул приверженность компании инновациям в игровых услугах. «Когда я думаю об инвестициях в такие вещи, как Game Pass, и Cloud Gaming Xbox, Cross Play и Cross Save, и Id@Xbox, все эти вещи - я хочу, чтобы мы продолжали вводить новшества, поэтому люди на нашей консоли чувствуют, что мы делаем инвестиции в консоли, которые соответствуют их приверженности, которые они приносят нам».
Финансовый директор Xbox Тим Стюарт также выделил Game Pass как бизнес Microsoft с высоким уровнем маржинала во время Summit Wells Fargo TMT 2023, наряду с первыми играми и рекламой.
В связи с тем, чтобы расширить свой охват, Xbox дебютировал в новой рекламной кампании, демонстрирующей доступность Game Pass на Amazon Fire Sticks. Это позволяет пользователям превращать свои обычные телевизоры в умные телевизоры и играть в игры без необходимости консоли Xbox. Подписавшись на Game Pass Ultimate, игроки могут получить доступ к сотням игр, включая Forza Motorsport, Starfield и Palworld, непосредственно через свою Fire TV Stick.
Фил Спенсер подтвердил цель Xbox по предоставлению широкого спектра игровых вариантов на нескольких платформах. «То, что мы хотим предложить, - это выбор», - сказал он. «Больше людей играют в Xbox, будь то на Xbox Conoles, на ПК, в облаке или на других консолях».
В начале этого года генеральный директор Microsoft Сатья Наделла подтвердил, что у компании нет планов отказаться от своего аппаратного бизнеса, подчеркивая потенциал для расширения оборудования. Xbox также подтвердил свою приверженность физическим игровым копиям, если есть спрос. Фил Спенсер отметил во время внутренней ратуши, что Xbox будет продолжать производить консоли, подчеркивая, что игровые консоли - это «последнее потребительское электронное устройство, которое имеет драйв».
Спенсер подчеркнул, что перемещение полностью к цифровым технологиям не является стратегическим приоритетом для Xbox. «Избавление от физического, это не стратегическая вещь для нас», - заявил он, признавая постоянную актуальность физических средств массовой информации в играх.