Microsoft는 최근 가격 인상 및 새로운 계층 도입을 포함하여 Xbox Game Pass Subscription Service의 상당한 변화를 발표했습니다. 이러한 업데이트는 Xbox의 광범위한 전략의 일부이며 게임 생태계를 향상시키면서 시장 요구에 적응합니다. 다음은 구독자에게 무엇이 변화하는지에 대한 자세한 내용입니다.
Xbox는 2024 년 7 월 10 일부터 새로운 가입자와 2024 년 9 월 12 일부터 기존 멤버의 게임 패스 가입 서비스에 대한 가격 인상을 발표했습니다. 이러한 변경 사항은 Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass 및 Game Pass Core에 영향을 미칩니다. 다음은 새로운 가격 책정의 고장입니다.
또한 2024 년 7 월 10 일부터 콘솔 용 Xbox Game Pass는 더 이상 신입 회원에게 제공되지 않습니다. 현재 가입자는 구독이 가로지 못하게하는 한 1 일 게임에 대한 액세스를 포함하여 멤버십을 유지할 수 있습니다. 구독이 중단되는 경우 회원은 업데이트 된 계획 중에서 선택해야합니다. 콘솔 코드의 Xbox 게임 패스는 2024 년 9 월 18 일부터 최대 13 개월의 연장 한계가 설정되어 추가 통지가 될 때까지 사용할 수 있습니다.
Microsoft는 또한 한 달에 $ 14.99의 가격으로 Xbox Game Pass Standard 표준이라는 새로운 계층을 소개하고 있습니다. 이 계층은 게임 및 온라인 멀티 플레이어 백 카탈로그에 대한 액세스를 제공하지만 Day One 게임과 클라우드 게임은 제외합니다. Day One 게임은 출시 당일 게임 패스에서 사용할 수있는 새로운 타이틀입니다. Xbox Game Pass 표준에는 온라인 콘솔 멀티 플레이어 및 회원 거래 및 할인과 같은 수많은 게임 및 혜택이 포함되지만 일부 콘솔 전용 타이틀은 사용할 수 없습니다. 릴리스 및 가용성에 대한 자세한 내용은 곧 공유 될 예정입니다.
Microsoft는 "우리는 게임 패스를 만들어 게임을 발견하고 플레이하는 방법에 더 많은 선택을 제공하기 위해 게임 패스를 만들었습니다."라고 말했습니다. "여기에는 다른 가격과 계획을 제공하는 것이 포함되므로 플레이어는 자신에게 가장 적합한 것을 찾을 수 있습니다."
Xbox CEO Phil Spencer는 게임 서비스 혁신에 대한 회사의 약속을 강조했습니다. "게임 패스, Xbox 클라우드 게임, 크로스 플레이 및 크로스 저장, ID@Xbox와 같은 것들에 대한 투자에 대해 생각할 때, 우리는 계속 혁신하기를 원하므로 콘솔의 사람들은 우리가 자신의 약속과 일치하는 콘솔에 투자하는 것처럼 느낍니다."
Xbox CFO Tim Stuart는 또한 Wells Fargo TMT Summit 2023과 함께 First-Party Games 및 광고와 함께 Microsoft의 고전기 비즈니스로 게임 패스를 강조했습니다.
Xbox는 도달 범위를 확장하기위한 움직임으로 Amazon Fire Sticks에서 게임 패스 가용성을 보여주는 새로운 광고 캠페인을 선보였습니다. 이를 통해 사용자는 일반 TV를 Xbox 콘솔 없이도 스마트 TV로 변환하고 게임을 플레이 할 수 있습니다. 게임 패스 Ultimate를 구독함으로써 플레이어는 Forza Motorsport, Starfield 및 Palworld를 포함한 수백 개의 게임에 직접 Fire TV Stick을 통해 액세스 할 수 있습니다.
Phil Spencer는 Xbox의 목표를 반복하여 여러 플랫폼에서 광범위한 게임 옵션을 제공했습니다. "우리가 제공하고 싶은 것은 선택이다"고 그는 말했다. "더 많은 사람들이 Xbox 콘솔, PC, 클라우드 또는 다른 콘솔에서 Xbox를 플레이합니다."
Microsoft CEO Satya Nadella는 올해 초이 회사가 하드웨어 비즈니스를 포기할 계획이 없으며 하드웨어 확장 가능성을 강조했습니다. Xbox는 또한 수요가있는 한 실제 게임 사본에 대한 약속을 되풀이했습니다. Phil Spencer는 내부 시청에서 Xbox가 콘솔을 계속 생산할 것이라고 언급했으며, 게임 콘솔은 "드라이브가있는 마지막 소비자 전자 장치"라는 점을 강조했습니다.
Spencer는 전적으로 디지털로 전환하는 것이 Xbox의 전략적 우선 순위가 아니라고 강조했습니다. "물리적 인 것을 없애는 것은 우리에게 전략적 일이 아닙니다."라고 그는 게임에서 물리적 미디어의 지속적인 관련성을 인정하면서 말했다.