Game Informer: 33-летнее наследие заканчивается
После 33 лет работы в качестве ведущего голоса в игровой журналистике Game Informer неожиданно прекратил свою деятельность. Объявление, сделанное через X (ранее Twitter) 2 августа, шокировало как фанатов, так и профессионалов индустрии. Путь журнала, от зарождения пиксельной графики до современных захватывающих игровых событий, подошел к концу. Хотя физическое и онлайн-присутствие издания исчезло, страсть к играм, которую оно питало, сохранится.
Внезапное закрытие привело к немедленному увольнению всего персонала с последующим выходным пособием. Выпуск №367, посвященный обложке Dragon Age: The Veilguard, станет финальным изданием. Весь веб-сайт Game Informer был удален и заменен прощальным сообщением, что фактически стирает десятилетия игровой истории из Интернета.
Взгляд на историю Game Informer
Game Informer, ежемесячный журнал, освещающий видеоигры и консоли, начал свою деятельность как внутренний информационный бюллетень FuncoLand в августе 1991 года. Приобретенный GameStop в 2000 году, журнал расширился и стал доступен в Интернете. Game Informer Online, запущенный в 1996 году, позже претерпел несколько изменений, добавив такие функции, как база данных обзоров и эксклюзивный контент для подписчиков. Журнал также выпустил популярный подкаст The Game Informer Show.
Последние годы оказались непростыми для Game Informer, поскольку GameStop боролся со снижением продаж физических игр. Несмотря на резкий рост стоимости акций, GameStop провела несколько раундов увольнений в Game Informer, что в конечном итоге повлияло на устойчивость издания.
Исключение издания из программы вознаграждений GameStop и его недавнее возвращение к прямым продажам подписчикам намекают на возможное независимое будущее или продажу. Однако неожиданное закрытие разбило эти надежды.
Последствия: реакция персонала и траур отрасли
Внезапное закрытие повергло бывших сотрудников в отчаяние. Сообщения в социальных сетях демонстрируют недоверие и печаль по поводу внезапного финала и потери их вклада в игровую журналистику. Заявления бывших сотрудников, в том числе давних сотрудников, подчеркивают отсутствие внимания и эмоциональное воздействие ситуации. Представители индустрии также выразили свои соболезнования и поразмышляли о влиянии Game Informer. Поразительное сходство между официальным прощальным сообщением и сообщением, созданным ChatGPT, также вызвало разговор.
Закрытие Game Informer означает конец эпохи игровой журналистики. Его наследие, основанное на подробном освещении и содержательных обзорах, запомнится игровому сообществу. Внезапное закрытие подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются традиционные СМИ в развивающемся цифровом мире.