Enquanto o arco tem sido uma ferramenta potente em Elden Ring, tradicionalmente serve como arma de apoio - usada para chamar a atenção do inimigo, suaviza os inimigos à distância antes de se aproximar da sua arma primária ou mesmo para explorar os riscos ambientais para a fazenda de Rune. No entanto, quando você escolhe jogar como o Ironeye em Nightreign, o arco se torna central para a sua jogabilidade, oferecendo uma experiência única distinta das outras oito classes. A aula de Ironeye o aproxima de uma função de apoio do que qualquer outra classe no Nightreign. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.
Uma das primeiras coisas que você notará sobre o Ironeye é a vulnerabilidade deles. Embora eles possam exercer qualquer arma, o arco é essencial para manter uma distância segura do combate, pois eles não podem suportar muitos hits, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade de tiro, que permite ataques de longo alcance, aumento de danos e danos adicionais de equilíbrio.
É importante observar que a mecânica dos arcos foi significativamente renovada no Nightreign. Os arcos agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirou inimigos trancados. Além disso, a necessidade de um suprimento de seta constante foi eliminada, embora você esteja limitado ao tipo de seta do seu arco equipado. Essa mudança é um alívio, especialmente durante as intensas batalhas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para atirar flechas durante um rolo, a capacidade de executar feitos acrobáticos, como subir paredes e disparar no meio do lapro, a opção de mirar sem mudar para a visão em primeira pessoa e um forte ataque que dispara uma propagação de três setas para atingir vários alvos. Além disso, agora você pode executar palitos de fundo ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas atualizações fazem do arco uma arma primária formidável, abordando as deficiências que ela tinha na versão base do anel Elden.
Como o ironeye em Nightreign, o arco não é apenas uma ferramenta, mas a essência da classe. A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com uma descoberta curta, você pode manter esse debuff ativo em chefes continuamente se estiver vigilante. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você escape de situações perigosas passando pelos inimigos.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um ataque poderoso e concentrado. É uma versão aprimorada do Mighty Shot, exigindo um breve tempo de cobrança durante o qual você é invulnerável. Uma vez liberado, ele oferece danos maciços e penetra nos obstáculos, tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
O Ironeye realmente se destaca no jogo em equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das classes deva arriscar combate próximo ou usar habilidades de mana e máximo para o renascimento de longo alcance, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e sem gastos com recursos. Essa capacidade pode ser crucial para o sucesso de uma corrida. No entanto, reviver um aliado se torna desafiador se vários segmentos precisarem de limpar, pois a produção de danos de longo alcance do Ironeye não for suficiente sem usar o máximo para o avivamento.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, seu impacto em uma equipe é inegável. Desde o aprimoramento de danos à equipe com sua capacidade de marcação, aumentando a descoberta de itens para o grupo, limpando as multidões com seu máximo, até sua capacidade incomparável de reviver os colegas de equipe com segurança, a utilidade do Ironeye é incomparável entre as classes de Nightreign.