Si bien el arco ha sido durante mucho tiempo una herramienta potente en Elden Ring, tradicionalmente sirve como un arma de apoyo, se usa para atraer la atención enemiga, suavizar los enemigos desde la distancia antes de acercarse con su arma principal, o incluso para explotar los riesgos ambientales para la agricultura de la runa. Sin embargo, cuando eliges jugar como el Ironeye en Nightreign, el arco se vuelve central para tu juego, ofreciendo una experiencia única distinta de las otras ocho clases. La clase Ironeye lo acerca a un papel de apoyo que cualquier otra clase en Nightreign. Sumérgete en el video de juego exclusivo a continuación para ver el Ironeye en acción.
Una de las primeras cosas que notará sobre el Ironeye es su vulnerabilidad. Aunque pueden ejercer cualquier arma, el arco es esencial para mantener una distancia segura del combate, ya que no pueden resistir muchos éxitos, especialmente al principio del juego. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, entrega un daño sólido y está equipado con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance, mayor daño y daño adicional de equilibrio.
Es importante tener en cuenta que la mecánica de los arcos se ha renovado significativamente en Nightreign. Los arcos ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Además, se ha eliminado la necesidad de un suministro de flecha constante, aunque está limitado al tipo de flecha de su arco equipado. Este cambio es un alivio, especialmente durante intensas batallas de jefes. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas durante un rollo, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como correr en las paredes y disparar a medio de luz, la opción de apuntar sin cambiar a la vista en primera persona y un fuerte ataque que dispara una propagación de tres flechas para golpear múltiples objetivos. Además, ahora puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos con flechas. Estas actualizaciones hacen del arco un arma primaria formidable, abordando las deficiencias que tenía en la versión base de Elden Ring.
Como el Ironeye en Nightreign, el arco no es solo una herramienta sino la esencia de la clase. La principal habilidad de Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, que los marca por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, puede mantener este debuff activo en los jefes continuamente si está atento. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, lo que le permite escapar de situaciones peligrosas al pasar por los enemigos.
La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un ataque poderoso y concentrado. Es una versión mejorada de Mighty Shot, que requiere un breve tiempo de carga durante el cual eres invulnerable. Una vez liberado, ofrece daños masivos y penetra a través de obstáculos, lo que lo hace ideal para limpiar grupos de enemigos.
El Ironeye realmente sobresale en el juego del equipo, particularmente con su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir un aliado caído implica agotar un círculo segmentado sobre su personaje a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar habilidades de maná y finales para un renacimiento a distancia, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin gastos de recursos. Esta capacidad puede ser crucial para el éxito de una carrera. Sin embargo, revivir un aliado se vuelve desafiante si múltiples segmentos necesitan una limpieza, ya que la producción de daño de largo alcance del Ironeye no es suficiente sin usar su final para el renacimiento.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su impacto en un equipo es innegable. Desde mejorar el daño del equipo con su capacidad de marcado, aumentar el descubrimiento de elementos para el grupo, limpiar las turbas con su máximo, hasta su capacidad incomparable para revivir a los compañeros de equipo de manera segura, la utilidad del Ironeye no tiene coincidencia entre las clases de NighTreign.