O designer-chefe de "Yakuza: Infinite Fortune" discute a importância de editar e reutilizar material anterior em "Dong Dong Island". Continue lendo para descobrir como e por que eles expandiram este minijogo.
Em 30 de julho, a designer-chefe de "Yakuza: Infinite Fortune", Michiko Hatoyama, discutiu como o modo de jogo "Dong Dong Island" cresceu em escala, apesar de ser um minijogo.
Em uma entrevista recente ao Automaton, Hatoyama explicou que o plano original para “Dong Dong Island” não era tão grande, mas mudou drasticamente durante o processo de desenvolvimento. Hatoyama mencionou: "No início, a Ilha Dongdong era pequena, mas sem saber tornou-se cada vez maior." O RGG Studio levou seus planos para o próximo nível, adicionando mais receitas de móveis a este minijogo.
O RGG Studio editou e reutilizou materiais anteriores para aumentar o número de receitas de móveis na "Ilha Dong Dong". Hatoyama compartilhou que eles fizeram peças de mobiliário individuais “em minutos”, enquanto o tempo normal para criar os materiais poderia levar dias ou até um mês para ser concluído. Uma rica biblioteca de recursos de jogos da série Yakuza permitiu à equipe criar e integrar rapidamente grandes quantidades de móveis na “Ilha Dong Dong”.
Adicionar mais móveis e expandir o espaço da “Ilha Dong Dong” originou-se da ideia de proporcionar aos jogadores uma experiência de jogo nova e refrescante. A grande ilha e a longa lista de receitas de móveis permitem aos jogadores maior liberdade e diversão na transformação deste ferro-velho/ilha em um resort insular cinco estrelas.
"Yakuza: Infinite Fortune" foi lançado em 25 de janeiro de 2024 e foi bem recebido por fãs e novos jogadores. É o nono episódio da série “Yakuza” (excluindo spin-offs), garantindo que haverá muito material para usar e integrar em jogos futuros. A escala de “Dong Dong Island” é muito grande para um minijogo e, graças ao uso eficaz de materiais de jogo pelo RGG Studio, os jogadores podem gastar muito tempo construindo o melhor resort insular.