Conseguir uma rápida vitória na cultura na civilização VI é mais desafiadora do que aparece inicialmente. A cultura e a ciência são prioridades para quase todas as civilização, dificultando o domínio. No entanto, com as estratégias certas e um pouco de sorte, uma rápida vitória na cultura é totalmente viável.
Embora algumas civilizações possam gerar o turismo de maneira mais consistente ou se adaptar a diversas situações melhor, essas civilizações recomendadas se destacam para garantir vitórias da cultura rápida. Nas circunstâncias certas, eles podem dominar a paisagem cultural mais rapidamente do que qualquer outra.
Jayavarman VII Líder Capacidade: Mosteiros do rei: os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência, recebem +2 adjacência dos rios, +2 moradia perto de rios e desencadeiam uma bomba de cultura.
Khmer Civil Capacidade: Grandes Barays: Aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão na cidade. As fazendas ganham +2 de comida ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.
Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças, +0,5 cultura por cidadão).
Os Khmer são tipicamente considerados uma civilização religiosa, beneficiando -se de locais sagrados perto de Rivers e de um edifício especial que concede slots de relíquia, fé bônus e uma bomba cultural.
No entanto, focar na geração de cultura através de relíquias como Jayavarman VII, juntamente com a maximização do tamanho da cidade, pode levar a uma das vitórias mais rápidas da cultura no Civ VI.
O slot de relíquia do Prasat e a cultura de 0,5 por população, juntamente com outros bônus, são fundamentais. Priorize o grande banho para evitar inundações e os jardins suspensos para aumentar o crescimento. Mais tarde, a Catedral de Rush St. Basil para aprimorar o turismo religioso das relíquias e do Mont Michael para garantir que todos os missionários e apóstolos criem uma relíquia na morte, preenchendo seus slots extras.
Capacidade do líder de Kristina: Minerva do norte: edifícios com 3x ótimos slots de trabalho e maravilhas com 2x ótimos slots de trabalho automaticamente se tornam temáticos quando preenchidos. Desbloqueia o Bibliotheque da rainha (edifício do governo da praça com vários ótimos slots de trabalho).
Sweden Civil Capacidade: Prêmio Nobel: +50 Favor Diplomático por Grande Pessoa. +1 Engenheiro ou ponto cientista por fábrica ou universidade. Ganhe 3x Competições únicas do Congresso Mundial na era industrial.
Unidades únicas: Caroleno (Unidade Anti-Cavalaria Renascentista), Museu ao ar livre (+2 de lealdade, +2 cultura e turismo por tipo de terreno em sua cidade. Apenas um por cidade).
Kristina, embora não seja mais dominada, continua sendo uma civilização altamente eficaz. Sua habilidade teme automaticamente edifícios e maravilhas com ótimos slots de trabalho, dobrando o turismo e a produção de cultura.
O Bibliotheque da Rainha possui seis ótimos slots de trabalho, e o Museu Aberto Aberto aumenta significativamente a cultura e o turismo em diversas cidades.
Concentre -se em maravilhas e edifícios com vários ótimos slots de trabalho, construindo rapidamente o distrito do teatro para ganhar grandes pontos de pessoa e adquirir grandes obras de arte, música e escrita. Então, seu turismo superará rapidamente outras civilizações.
Capacidade de Peter Leader: The Grand Embassy: Rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que eles possuem que a Rússia não possui.
Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia: Ganhe 5 telhas extras ao fundar uma cidade. Tundra Tiles Grant +1 Faith and +1 Production. As unidades são imunes a nevascas, e os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.
Unidades únicas: Cossack (Era Industrial), Lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).
Pedro é frequentemente considerado o melhor líder na civilização VI, destacando -se em cultura e vitórias religiosas.
Para uma rápida vitória na cultura, apresse a fé inicial pela dança do panteão de Aurora (bônus para os azulejos da tundra) e depois se concentre na expansão da cidade. Utilize os azulejos de fundação extra e a expansão de Lavra ao gastar grandes pessoas. Garanta construtores suficientes para gerenciar um rápido crescimento.
Priorize a Catedral de St. Basil em sua cidade de maior fé para dobrar o turismo da relíquia. O Mont Michael garante que todas as unidades religiosas obtenham a promoção do mártir para aquisição de relíquias. Rapid Great Person Generation, Distritos de teatro e sagrados cheios e rotas comerciais ativas abrirão o caminho para a vitória.
CATHERINE DE MEDICI Líder Capacidade: Magnificências de Catherine: +2 Cultura para recursos de luxo aprimorados perto de uma praça de teatro ou Château. Desbloqueia o projeto do festival da corte, concedendo cultura e turismo com base no excesso de recursos de luxo.
Capacidade civra francesa: Grand Tour: +20% de produção em direção a uma era medieval, renascentista e na era industrial. As maravilhas concedem turismo duplo em todas as épocas.
Unidades únicas: Garde Imperie (Unidade Corporal Industrial), Château (Melhoria de Tile, Grants Culture, Gold, Recurso e Cultura Extra perto de Maravilhas).
A versão de magnificência de Catherine é superior para vitórias em cultura rápida. A habilidade francesa dobra o turismo maravilhoso e aumenta a produção maravilhosa.
Isso sinergiza com a capacidade do líder de Catherine, concedendo cultura de bônus para recursos de luxo perto de quadrados de teatro ou Châteaus. Châteaus fornece rendimentos extras perto de maravilhas.
O festival da corte aumenta ainda mais a cultura e o turismo com base no excesso de recursos de luxo. Concentre -se na cultura inicial, depois mude para a produção de Maravilha, maximizando os recursos de luxo e usando o festival da corte para acelerar seu turismo. Essa estratégia requer uma gestão cuidadosa, mas pode produzir uma vitória da cultura muito rápida.