Dom > Aktualności > Josef Fares wskazuje na możliwą przyszłość gry dla jednego gracza

Josef Fares wskazuje na możliwą przyszłość gry dla jednego gracza

Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i twórcza siła napędzająca spółkę przygodową, poświęciła ostatnio czas na kontakt z fanami, wyjaśniając wcześniejsze oświadczenia i zajmując się krytyką jego pracy. Fan oskarżył go o ogłoszenie upadku pojedynczego gry
By Anthony
Apr 06,2025

Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i twórcza siła napędzająca spółkę przygodową , poświęciła ostatnio czas na kontakt z fanami, wyjaśniając wcześniejsze oświadczenia i zajmując się krytyką jego pracy. Fan oskarżył go o ogłoszenie upadku gier dla jednego gracza w poprzednich wywiadach, ale Fares szybko się wyprostowała. Podkreślił, że nigdy nie zgłosił takiego roszczenia i wskazał na Brothers: A Tale of Two Sons (2013), jednym z najbardziej uznanych tytułów Hazelight, jako doskonały przykład ich zaangażowania w doświadczenia dla jednego gracza.

Hazelights Josef Fares twierdzi, że w przyszłości gra dla jednoosobowej jest możliwa Zdjęcie: Comicbook.com

Fare dodatkowo opracowały, że chociaż Hazelight jest znany ze swojej współpracy, studio pozostaje otwarte na eksplorację projektów dla jednego gracza w przyszłości. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, podkreślając gotowość Hazelight do zapuszczenia różnych stylów rozgrywki.

W odpowiedzi na krytykę dotyczącą włączenia dwóch bohaterów w podzielonej fikcji , taryfy dotyczyły obaw o to, czy wybór miał promować feminizm, czy odzwierciedlać szerszy program. Przypomniał krytykom Hazelight History of Diverse Pains Painings-dwóch braci w Brothers: A Tale of Dwaj Synów , dwóch mężczyzn w pewnym sensie i duet męscy w IT zajmuje dwa . Pomimo tych precedensów decyzja o zawieraniu dwóch kobiet jako potencjalnych klientów w podzielonej fikcji wywołała szczególne kontrowersje.

Taryfy wyjaśniły, że bohaterowie zostały zainspirowane przez jego córki i podkreśliły, że skupiono się na tworzeniu fascynujących historii i dobrze rozwiniętych postaci, a nie ich cech biologicznych. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie świetnych postaci” - powiedział mocno.

Split Fiction , wydany dziś 6 marca, zyskał powszechne uznanie krytyków za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem udostępniono wymagania systemowe, aby zapewnić, że gracze byli przygotowani do zanurzenia się w najnowszym arcydziele Hazelight.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved