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Josef Fares sugere o possível jogo de jogo para um jogador

Josef Fares, o visionário por trás da Hazelight Studios e da Força Criativa que impulsionam a ficção cooperativa de aventura, recentemente dedicaram um tempo para se envolver com os fãs, esclarecendo declarações anteriores e abordando críticas sobre seu trabalho. Um fã o acusou de proclamar o desaparecimento de um único jogo
By Anthony
Apr 06,2025

Josef Fares, o visionário por trás da Hazelight Studios e da Força Criativa que impulsionam a ficção cooperativa de aventura, recentemente dedicaram um tempo para se envolver com os fãs, esclarecendo declarações anteriores e abordando críticas sobre seu trabalho. Um fã o acusou de proclamar o desaparecimento de jogos para um jogador em entrevistas anteriores, mas Fares foi rápido em esclarecer o recorde. Ele enfatizou que nunca fez tal reivindicação e apontou para os irmãos: um conto de dois filhos (2013), um dos títulos mais aclamados da Hazelight, como um excelente exemplo de seu compromisso com as experiências para um jogador.

Hazelights Josef Fares diz que o jogo um único jogador é possível no futuro Imagem: ComicBook.com

O Fares elaborou ainda mais que, embora a Hazelight seja conhecida por sua jogabilidade cooperativa, o estúdio permanece aberto a explorar projetos para um jogador no futuro. "Não estamos excluindo isso", afirmou, ressaltando a disposição da avelã de se aventurar em diferentes estilos de jogabilidade.

Em resposta às críticas sobre a inclusão de duas protagonistas femininas em ficção dividida , as tarifas abordaram preocupações sobre se essa escolha deveria promover o feminismo ou refletir uma agenda mais ampla. Ele lembrou aos críticos da história de diversos pares de personagens de Hazelight-dois irmãos em irmãos: um conto de dois filhos , dois homens de uma maneira e uma dupla masculina e mulher, leva dois . Apesar desses precedentes, a decisão de apresentar duas mulheres como pistas de ficção dividida provocou controvérsia particular.

Fares esclareceu que os personagens foram inspirados por suas filhas e enfatizaram que seu foco está em criar histórias convincentes e personagens bem desenvolvidos, em vez de suas características biológicas. "Eu não me importo com o que há entre as pernas de alguém - trata -se de criar grandes personagens", afirmou ele firmemente.

A Split Fiction , lançada hoje em 6 de março, recebeu aclamação crítica generalizada por sua inovadora mecânica de jogabilidade e cenários diversos. Antes do seu lançamento, os requisitos do sistema foram compartilhados para garantir que os jogadores estejam bem preparados para mergulhar na mais recente obra-prima da Hazelight.

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