Dom > Aktualności > Statystyki Google Devours BG3: FRISKY Fani, ujawniono Cheesifications
Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, ujawniając fascynujące statystyki graczy, oferując wciągający wgląd w preferencje graczy i wybory w grze. Od romantycznych związków po dziwaczne eskapady – dane ukazują różnorodne i wciągające doświadczenia społeczności.
Spojrzenie na romans w zapomnianych krainach
Wczorajszy post Lariana na Twitterze (X) ukazał skalę romansów między graczami. Zarejestrowano oszałamiającą liczbę 75 milionów pocałunków towarzyszących, przy czym Shadowheart był liderem z liczbą 27 milionów, a za nimi plasowali się Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Uroczysta noc w Akcie 1 dotyczyw 32,5% graczy z Shadowheart, 13,5% z Karlachem i 15,6% wybierających samotność. W trzecim akcie popularność Shadowheart wzrosła – 48,8% przeżyło jej ostatnią scenę romansu, w porównaniu do 17,6% w przypadku Karlacha i 12,9% w przypadku Lae'zel.
Dla tych, którzy szukają bardziej niekonwencjonalnych par, 658 000 graczy wybrało Halsina, z czego 70% zdecydowało się na jego ludzką postać, a 30% na formę niedźwiedzia. Imponujące 1,1 miliona graczy wzięło udział w intymnych spotkaniach z Imperatorem, faworyzując formę Strażnika Snów (63%) zamiast macek łupieżców umysłów (37%).
Fantastyczne przygody i uczucie towarzysza
Poza romantycznością gracze oddawali się mnóstwu dziwacznych zajęć. 1,9 miliona graczy stało się serowymi kołami, co pokazało zabawny charakter gry. Przyjazne dinozaury powitały 3,5 miliona gości, a 2 miliony graczy wyzwoliło nas z Kolonii, demonstrując zamiłowanie do zadań pobocznych. Co zaskakujące, co najmniej 3777 graczy Dark Urge oszczędziło Alfirę, nieoczekiwanie wzmacniając scenę lutniowo-rockową w grze.
Dużą uwagę poświęcono także zwierzętom towarzyszącym. Scratch, wierny pies, cieszył się ponad 120 milionami zwierząt, co prawdopodobnie świadczy o jego nieskazitelnych umiejętnościach aportowania. Niedaleko w tyle znajdował się także Młody Sowomiś, który przyjął ponad 41 milionów zwierząt. Ciekawskich 141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota — tę samą liczbę, która opanowała tryb honoru, co dodało nieoczekiwane podobieństwo.
Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy
Niezwykłe 93% graczy stworzyło niestandardowe awatary, co podkreśla duże możliwości dostosowywania postaci w grze. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln graczy), następnie Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Co ciekawe, 15% niestandardowych postaci było inspirowanych Dark Urge, co odzwierciedlało urok tajemniczych historii.
Dominowała klasa Paladynów, a prawie 10 milionów graczy przyjęło rolę świętego wojownika. Tuż za nimi podążały klasy Sorcerer i Fighter, każda z nich liczyła ponad 7,5 miliona graczy. Barbarzyńcy, Łotrzykowie, Czarnoksiężnicy, Mnisi i Druidzi również cieszyli się znaczną popularnością, chociaż liczba ich wszystkich spadła poniżej 7,5 miliona. W tyle pozostali Rangersi i Clerics, z mniej niż 5 milionami graczy na każdego.
Elfy królowały w wyborach rasowych, z ponad 12,5 milionami selekcji. Drugie miejsce zajmują półelfy i ludzie (po 12,5 miliona), a za nimi plasują się Diabelstwa (ponad 10 milionów), Drow i Smocze Dziecię (oba powyżej 7,5 miliona). Półorki, githyanki i krasnoludy również miały znaczącą obecność (ponad 2,5 miliona każdy), podczas gdy Gnomy i Niziołki były mniej powszechne (poniżej 2,5 miliona każdy). Niektóre kombinacje klas i ras okazały się szczególnie popularne, na przykład Krasnoludzcy Paladyni i Smoczy Dziecięci Czarownicy.
Epickie wyczyny i wybory dotyczące fabuły
141 660 graczy pokonało tryb honoru, co jest niezwykłym wyczynem umiejętności. I odwrotnie, 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką, co podkreśla trudny charakter gry. Spośród pokonanych graczy 76% usunęło swoje zapisy, a 24% kontynuowało grę w trybie niestandardowym.
Gracze stanęli przed trudnymi decyzjami: 1,8 miliona graczy zdradziło Cesarza, a 329 000 przekonało Orfeusza, aby pozostał łupieżcą umysłów. Znaczące 3,3 miliona graczy zabiło Netherbrain, z czego 200 000 wymagało poświęcenia Gale'a. Rzadki przypadek, w którym 34 graczy doświadczyło poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakitha.
Te statystyki rocznicowe wyraźnie ilustrują zróżnicowaną i angażującą społeczność Baldur's Gate 3, prezentując zarówno epickie osiągnięcia, jak i beztroskie chwile. Od romantycznych wyborów po niezwykłe zadania poboczne – gracze stworzyli wyjątkowe i niezapomniane przeżycia w Zapomnianych Krainach.