Het lijkt erop dat * Intergalactic: The Heretic Prophet * spelers aanzienlijk meer vrijheid kunnen bieden in vergelijking met de eerdere projecten van de studio. Verschillende bronnen melden dat de ontwikkelaars inspiratie hebben gehaald uit * Elden Ring * en willen vergelijkbare mechanica implementeren met betrekking tot open-wereld exploratie. Deze verschuiving suggereert een afwijking van de lineaire structuur die hun eerdere games kenmerkte.
Journalist Ben Hanson onthult dat het spel zal plaatsvinden op een enkele grote planeet, waar spelers de mysteries van een verdwenen beschaving zullen ontdekken en een nieuwe religie zullen verkennen, die zal dienen als een belangrijk element van het verhaal. Het blijft onduidelijk hoe nauw het project zich zal houden aan het klassieke open-wereld concept, maar het is duidelijk dat de ontwikkelaars weggaan van de lineaire verhalen van hun eerdere werken.
* De ketter profeet* zal het eerste project van de studio markeren waarbij de speler alleen zal handelen, zonder metgezellen of bondgenoten. Zoals Neil Druckmann opmerkt, wil de studio een gevoel van eenzaamheid overbrengen in een onontgonnen universum terwijl hij diep in thema's van geloof en religie duikt. Het verhaal zal zich ontvouwen in een alternatieve toekomst op de planeet Sempiria, die al meer dan 600 jaar van de rest van de melkweg is afgesneden. Het is hier dat Bounty Hunter Jordan Moon arriveert als onderdeel van haar contract.
Druckmann vermeldt ook dat de ontwikkeling van het spel werd beïnvloed door titels zoals *Half-Life 2 *en *Monkey Island *. Dit kan een afwijking van traditionele hints en een verschuiving naar verhalen vertellen waar spelers zelf fragmenten van het verhaal moeten samenstellen, waardoor het gevoel van verkenning en ontdekking wordt verbeterd.
De game werd aangekondigd op TGA 2024 en heeft nog steeds geen releasedatum, waardoor fans gretig in afwachting zijn van meer details over deze veelbelovende nieuwe richting voor de studio.