Похоже, что * Intergalactic: еретический пророк * может предложить игрокам значительно больше свободы по сравнению с предыдущими проектами студии. Различные источники сообщают, что разработчики черпали вдохновение из * Элден Ринг * и стремятся реализовать аналогичную механику, связанную с разведкой открытого мира. Этот сдвиг предполагает отход от линейной структуры, которая характеризовала их предыдущие игры.
Журналист Бен Хансон рассказывает, что игра будет проходить на одной большой планете, где игроки раскрывают загадки исчезнувшей цивилизации и исследуют новую религию, которая послужит ключевым элементом истории. Остается неясным, насколько близко проект будет придерживаться классической концепции открытого мира, но очевидно, что разработчики уходят от линейных повествований о своих прошлых работах.
* Пророк еретика* отметит первый проект студии, где игрок будет действовать в одиночку, без компаньонов или союзников. Как отмечает Нил Друкманн, студия стремится передать чувство одиночества в неисследованной вселенной, глубоко углубляясь в темы веры и религии. История развернется в альтернативном будущем на планете Sempiria, которая была отрезана от остальной части галактики более 600 лет. Именно здесь в рамках ее контракта прибывает охотник за головами Джордан Мун.
Druckmann также упоминает, что на развитие игры повлияли такие титулы, как *Half-Life 2 *и *Monkey Island *. Это может означать отход от традиционных намеков и сдвиг в сторону рассказывания историй, где игроки должны разместить фрагменты истории самостоятельно, улучшая чувство исследования и открытия.
Игра была объявлена на TGA 2024 и до сих пор не имеет даты релиза, в результате чего поклонники с нетерпением ожидают более подробной информации об этом новом многообещающем направлении для студии.