Nampaknya * intergalactic: nabi bidaah * boleh menawarkan pemain lebih banyak kebebasan berbanding dengan projek -projek sebelumnya studio. Pelbagai sumber melaporkan bahawa pemaju menarik inspirasi dari * Elden Ring * dan bertujuan untuk melaksanakan mekanik serupa yang berkaitan dengan penerokaan terbuka dunia. Peralihan ini mencadangkan pemergian dari struktur linear yang mencirikan permainan terdahulu mereka.
Wartawan Ben Hanson mendedahkan bahawa permainan akan berlaku di planet besar tunggal, di mana pemain akan mendedahkan misteri tamadun yang hilang dan meneroka agama baru, yang akan menjadi elemen utama cerita. Masih tidak jelas betapa rapatnya projek itu akan mematuhi konsep dunia terbuka klasik, tetapi jelas bahawa pemaju bergerak dari naratif linear kerja-kerja masa lalu mereka.
* Nabi Heretic* akan menandakan projek pertama studio di mana pemain akan bertindak sendirian, tanpa sahabat atau sekutu. Seperti yang dinyatakan oleh Neil Druckmann, studio ini bertujuan untuk menyampaikan rasa kesendirian di alam semesta yang belum diterokai sambil menyelidiki secara mendalam ke dalam tema iman dan agama. Cerita ini akan dibentangkan pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah dipotong dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Di sinilah Bounty Hunter Jordan Moon tiba sebagai sebahagian daripada kontraknya.
Druckmann juga menyebut bahawa perkembangan permainan dipengaruhi oleh tajuk seperti *Half-Life 2 *dan *Monkey Island *. Ini bermakna berlepas dari petunjuk tradisional dan peralihan ke arah bercerita di mana pemain mesti menyatukan serpihan cerita sendiri, meningkatkan rasa penerokaan dan penemuan.
Permainan ini diumumkan di TGA 2024 dan masih tidak mempunyai tarikh pelepasan, meninggalkan peminat dengan penuh semangat menunggu lebih banyak maklumat mengenai arah baru yang menjanjikan ini untuk studio.