Helldivers 2 Armor Passives 순위
빠른 Linksall Armor Passives 및 Helldivers에서하는 일 Helldivers 2in Helldivers 2의 Armor는 빛, 중간 및 무거운 유형으로 분류되며, 각각의 이동성과 방어 기능에 다르게 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 ABI입니다
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Helldivers 2에서 갑옷은 빛, 중간 및 무거운 유형으로 분류되며 각각의 이동성과 방어 능력에 다르게 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 능력입니다. 이 패시브는 게임 플레이 경험을 극적으로 향상시킬 수있는 강력한 특전과 유사하여 전략과 생존에 중요합니다.
다양한 미션에 우선 순위를 정할 수있는 다양한 갑옷 패시브가 이용할 수있는 다양한 갑옷 패시브를 사용하면 매우 중요합니다. 행동에 뛰어 들기 전에 포괄적 인 계층 목록을 문의하여 다른 전투 시나리오에 맞게 조정 된 Helldivers 2에서 최고의 갑옷 패시브를 선택하십시오.
모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일
Helldivers 2는 현재 14 개의 갑옷 패시브를 자랑하며, 각각의 중추적 인 미션, 전략 및 효과를 형성하는 데있어 각각의 중추적입니다. 내구성 향상을위한 추가 패딩이든 스텔스 작업을위한 스카우트 향상이든, 올바른 수동적 인 것은 조수를 유리하게 돌릴 수 있습니다.
Helldivers 2에서는 갑옷 패시브가 바디 아머에 통합되는 반면 헬멧과 망토는 추가 보너스없이 표준 문제로 남아 있습니다.
다음은 Helldivers 2의 모든 갑옷 패시브와 그 효과에 대한 자세한 요약으로 다양한 도전과 미션 요구 사항을 해결할 수 있도록 준비가되어 있습니다. 생존에 집중하든 유틸리티 최대화에 중점을 두 든 적절한 수동을 선택하는 것은 효과적인로드 아웃 및 빌드를 제작하는 데 중요한 부분입니다.
갑옷 수동 | 설명 |
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순응 | - 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50 % 저항. |
고급 여과 | - 가스 손상에 대한 80 % 저항. |
민주주의는 보호합니다 | - 헤드 샷과 같은 치명적인 공격에서 살아남을 확률이 50 %. - 내부 출혈과 같은 흉부 부상을 방지합니다. |
전기 도관 | - 번개 아크 손상에 대한 95 % 저항. |
엔지니어링 키트 | - +2 수류탄 용량. - 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소. |
추가 패딩 | - 방어 향상에 대한 +50 갑옷 등급. |
확고히 하는 | - 폭발성 손상에 대한 50 % 저항. - 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소. |
가연물 | - 화재 손상에 대한 저항 75 %. |
메드 키트 | - +2 자극 용량. - +2 초 추가 자극 지속 시간. |
피크 체격 | - 100 %는 근접 손상을 증가시켰다. - 무기 이동 드래그를 줄임으로써 무기 취급을 향상시킵니다. |
스카우트 | - 적이 플레이어를 감지 할 수있는 범위가 30 % 감소했습니다. - 맵 마커는 레이더 스캔을 생성하여 근처의 적을 드러냅니다. |
서보 지원 | -30 % 증가 범위가 증가했습니다. - 50 % 추가 사지 건강. |
포위 공격 | - 1 차 무기의 재 장전 속도가 30 % 증가했습니다. -30 %가 1 차 무기의 탄약 용량을 증가시켰다. |
unclinching | -95 %가 반동 플린 칭을 줄였습니다. |
지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2
이 Armor Passive Tier 목록은 1.002.003 버전의 Helldivers 2를 반영하며, 다양한 임무에 대한 유틸리티, 효과 및 전반적인 가치를 기반으로 한 패시브 순위를 반영합니다.
갑옷 수동 | 왜? |
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S 계층 |
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엔지니어링 키트 | 여분의 수류탄은 버그 구멍을 닫는 것에서부터 제작자 및 워프 선박 파괴에 이르기까지 다양한 시나리오에서 게임 체인저가됩니다. |
메드 키트 | 강화 된 치유 능력은 특히 실험 주입 부스터와 쌍을 이룰 때 생존율을 크게 높여서 치명적인 만남을 오래 지속 할 수 있습니다. |
포위 공격 | 최근의 추가로 인해 최고 수동적 인 중 하나가되었으며, 탄약이 증가하고 더 빠른 재 장전이 큰 적군 군중, 특히 고용량 무기를 처리하는 데 완벽한 재 장전이 적용되었습니다. |
계층 |
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민주주의는 보호합니다 | 특히 초기 게임에서 유익한 강력한 방어 부스트를 제공하여 생존 한 피해의 기회를 향상시킵니다. |
추가 패딩 | 더 높은 갑옷 등급은 견고하고 만능 손상 저항을 제공하므로 모든 임무에 신뢰할 수있는 선택이됩니다. |
확고히 하는 | 그것의 효과는 오토마톤에 대한 피크를 사용하여 로켓을 견딜 수 있도록 도와주고 정확한 봇 파괴를 위해 기관총과 같은 무기를 향상시킵니다. |
서보 지원 | 터미니드에 특히 효과적인이 수동성은 더 안전한 스트라타여 배포 및 수류탄 던지기를 허용하는 동시에 발톱 공격으로 인한 부상을 줄입니다. |
B 계층 |
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피크 체격 | 근접 부스트와 감소 된 드래그는 유용하지만, 근접전 전투가 위험하고 다른 전략이 더 효과적 인 게임에 덜 영향을 미치지 않습니다. |
가연물 | 화재 기반 빌드에 이상적이며 화재 위험이있는 행성에 유용하지만 효과는 상황에 따라 특정 적 유형에 달려 있습니다. |
스카우트 | 레이더 기능은 전략적 포지셔닝 및 위협 인식을 돕지 만 추가 미션 목표를 강조하는 능력에 따라 더 높을 수 있습니다. |
C 계층 |
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순응 | 미션은 일반적으로 하나 또는 두 개의 손상 유형에 중점을두기 때문에 광범위한 원소 저항은 거의 완전히 활용되지 않습니다. |
고급 여과 | 가스 특이 적 빌드 외에는 가치가 거의 없으며, 그 이점은 최상의 이점이 있습니다. |
전기 도관 | 대부분의 시나리오에서 더 나은 대안을 사용하면 조명에 대해 상황에 유용합니다. |
unclinching | 반동 플린 잉의 최소 감소는 전투 효과를 향상시키는 데 거의 영향을 미치지 않아서 영향력이 적은 수동적이지 않습니다. |