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Helldivers 2 Armor Passivesランク
クイックリンクソールアーマーパッシブとヘルディバーズ2Armorパッシブティアリストで彼らがしていることは、Helldivers 2in Helldivers 2のPassive Tierリスト、鎧は軽い、中、重いタイプに分類され、それぞれがあなたの機動性と防御機能に異なって影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーはアーマーのパッシブABIです
クイックリンク
Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類されており、それぞれがモビリティと防御能力に異なる影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力です。これらのパッシブは、ゲームプレイエクスペリエンスを劇的に向上させることができる強力な特典に似ており、戦略と生存に不可欠です。
さまざまなアーマーパッシブが利用可能であるため、さまざまなミッションに優先順位を付けるべきものを理解することが不可欠です。実行する前に、包括的なティアリストを参照して、さまざまな戦闘シナリオに合わせたHelldivers 2で最高の鎧のパッシブを選択してください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には、現在14の鎧のパッシブがあり、それぞれがプレイスタイル、戦略、およびミッションの有効性を形作る上で極めて重要です。耐久性の向上のための追加のパディングであろうと、ステルス操作のためのスカウトの強化であろうと、適切なパッシブはあなたの好意で潮を変えることができます。
Helldivers 2では、鎧のパッシブがボディアーマーに統合され、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。
Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの詳細な要約とその効果は、多様な課題とミッション要件に取り組むための設備を整えていることを確認します。サバイバルに焦点を合わせている場合でも、ユーティリティを最大化する場合でも、適切なパッシブを選択することは、効果的なロードアウトとビルドの作成の重要な部分です。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
このアーマーパッシブティアリストは、Helldivers 2の1.002.003バージョンを反映しており、さまざまなミッションにわたるユーティリティ、有効性、および全体的な価値に基づいて、さまざまな敵タイプに基づいてパッシブをランキングします。
アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 |
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エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールの閉鎖から製造業者やワープ船の破壊まで、多目的な戦闘オプションを提供し、さまざまなシナリオでゲームチェンジャーになります。 |
Med-kit | 強化された治癒能力は、特に実験的な注入ブースターと組み合わせた場合、生存率を大幅に向上させ、致命的な出会いを上回ることができます。 |
包囲対応 | 最近の追加により、弾薬が増加し、特に大容量の武器を使用した大規模な敵の群衆を扱うのに最適なリロードが速くなりました。 |
ティア |
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民主主義は保護します | 特に初期のゲームで有益な堅牢な防御ブーストを提供し、致命的な損害を生き残る可能性を高めます。 |
余分なパディング | 鎧の定格が高いと、堅実なオールアラウンドの損傷抵抗が提供されるため、あらゆるミッションに信頼できる選択肢になります。 |
強化 | その有効性はオートマトンに対してピークに達し、ロケットに耐えるのに役立ち、正確なボット破壊のために機関銃のような武器を強化します。 |
サーボアシスト | このパッシブは、特にターミニドに対して効果的であり、より安全な戦略の展開と手ren弾のスローを可能にし、同時に爪攻撃による負傷を減らします。 |
b層 |
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ピークの体格 | 乱闘のブーストとドラッグの削減は有用ですが、近接戦闘が危険であり、他の戦略がより効果的であるゲームでは影響が少ないです。 |
可燃性 | 火災ベースのビルドに最適であり、火災の危険がある惑星で有用ですが、その有効性は状況的であり、特定の敵の種類に依存します。 |
スカウト | レーダー関数は、戦略的なポジショニングと脅威の認識に役立ちますが、追加のミッション目標を強調する能力により高くランク付けされます。 |
C層 |
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順応 | ミッションは通常、1つまたは2つのダメージタイプに焦点を当てているため、その広い元素抵抗が完全に活用されることはめったにありません。 |
高度なろ過 | ガス固有のビルド以外ではほとんど価値がありません。このビルドでは、その利点はせいぜいわずかです。 |
電気導管 | ほとんどのシナリオでより良い代替手段を利用できるため、照明に対して状況的に有用です。 |
つまらない | 反動のゆっくりとの最小限の減少は、戦闘の有効性を高めるためにほとんど機能しないため、最も影響力のないパッシブになります。 |