Citizen Sleeper 2는 운영자, 기계공 및 추출기의 세 가지 수업을 제시하는 것으로 시작합니다. 이 안내서는 플레이 스타일에 가장 적합한 사람을 결정하는 데 도움이됩니다.
운영자는 인터페이스의 보너스, 직관 및 참여의 기본 수준 및 엔지니어 기술이없는 보너스로 시작합니다. Endure는 레벨링을 위해 사용할 수 없습니다. 그들의 독특한 능력은 가장 낮은 다이의 재구성을 위해 스트레스를 거래합니다.
나중에 강력하지만 운영자는 일찍 도전하는 느낌이들 수 있습니다. 인터페이스 스킬은 가치가 있지만 다시 롤 능력은 보장되는 이점이 아닙니다. 롤 플레잉 측면에서, 운영자는 다양한 문자 개념에 가장 유연성을 제공합니다.
기계공은 엔지니어의 보너스, 인터페이스 및 직관의 기본 레벨 및 견인 기술이 없습니다. 참여는 평준화 될 수 없습니다. 그들의 능력은 스트레스를 사용하여 가장 낮은 다이에 +2를 추가하고 긍정적 인 결과에 대한 스트레스를 줄입니다. 이 능력은 게임이 진행됨에 따라 크게 향상됩니다.
기계공은 내 플레이 스루에서 가장 좋아했습니다. 능력은 특히 엔지니어 및 인터페이스 점검에 대한 빈번한 요구를 고려할 때 매우 유용한 것으로 판명되었습니다. 내장 스트레스 감소는 중요한 이점으로 핵심 게임 도전을 완화시킵니다. 이 클래스는 플레이어가 게임 세계의 기술 및 기계적 측면에 중점을 두었습니다.
추출기는 엔지니어의 보너스, 엔지니어 및 참여의 기본 레벨로 시작하며 인터페이스 기술이 부족합니다. 직관은 레벨링을 위해 사용할 수 없습니다. 그들의 능력은 스트레스를 사용하여 승무원의 가장 낮은 다이에 +2를 추가하고 업그레이드는 나중에이 효과를 향상시킵니다.
추출기의 능력은 계약 중에 승무원을 관리하는 데 유리합니다. 게임의 빈번한 지속 점검을 감안할 때 시작 견인 보너스는 유리합니다. 그러나 나는 종종 승무원들과 함께 이미 서식하고 참여하는 능력을 가진 승무원들과 함께 나 자신을 발견했습니다. 이 수업은보다 육체적으로 유능한 "Bruiser"캐릭터를 선호하는 플레이어에게 이상적입니다.
이것은 Citizen Sleeper 2를 위한 수업 선택 안내서를 마무리합니다. 현명하게 선택하십시오!