Citizen Sleeper 2は、オペレーター、機械工、抽出器の3つの異なるクラスを提示することから始めます。このガイドは、プレイスタイルに最適なものを決定するのに役立ちます。
オペレーターは、インターフェースのボーナス、IntuitとEngageの基礎レベル、およびエンジニアスキルから始まります。耐久性はレベリングには利用できません。彼らのユニークな能力は、彼らの最低のダイの再ロールに対してストレスを取引します。
後に強力になりましたが、オペレーターは早い段階で挑戦的に感じることができます。インターフェイススキルは貴重ですが、再ロール能力は保証された利点ではありません。ロールプレイに関しては、オペレーターは最も柔軟性があり、さまざまなキャラクターの概念に合わせて提供されます。
機械工は、エンジニアのボーナス、インターフェースとインツーツの基本レベル、および耐えるスキルから始まります。エンゲージを平準化することはできません。彼らの能力はストレスを使用して、最低のダイに+2を追加し、肯定的な結果に対するストレスも軽減します。この能力は、ゲームが進行するにつれて大幅に向上します。
機械工は私のプレイスルーでお気に入りでした。特に、エンジニアとインターフェイスのチェックが頻繁に必要であることを考慮すると、この能力は非常に有用であることが証明されました。組み込みのストレス軽減は大きな利点であり、重要なゲームの課題を軽減します。このクラスは、ゲームの世界の技術的および機械的側面に焦点を当てたプレイヤーに適しています。
抽出器は、耐え難いボーナスから始まり、エンジニアとエンゲージメントのベースレベルで始まり、インターフェイススキルがありません。 Intuitはレベリングに利用できません。彼らの能力はストレスを使用して、乗組員の最低ダイに+2を追加し、アップグレードは後でこの効果を高めます。
抽出装置の能力は、契約中に乗組員の管理に有益です。ゲームの頻繁な耐久チェックを考えると、開始耐久ボーナスは有利です。しかし、私はしばしば、すでに耐えられ、関与している乗組員と一緒にいることに気づきました。このクラスは、より物理的に有能な「ブルーザー」キャラクターを好むプレイヤーに最適です。
これで、Citizen Sleeper 2のクラスセレクションガイド2を締めくくります。賢く選んでください!