Microsoftは、ゲーム部門内で実質的なレイオフの準備をしていると伝えられており、潜在的な雇用削減が来週に予想されています。ブルームバーグによると、Xbox部門は、人員配置の「主要な」削減と呼ばれるものに直面します。このVergeはこれらの主張を裏付けており、Microsoftマネージャーは、特に販売部門に影響を与える幅広い全社的な削減の一部であるXbox関連のレイオフについてすでに説明を受けていることに注目しています。
ゲームセクター内で、Vergeは、Microsoftが次世代のコンソールラインナップの開始に先立ってこれらの削減を実装する予定であることを強調しました。先週、MicrosoftはAMDとの戦略的なコラボレーションを発表しました。将来のXboxコンソールにパワーを供給しましたが、新しいハードウェアの公式リリース日は共有されていません。
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さらに、Vergeは、Microsoftが中央ヨーロッパでのXbox Distribution Operationsを再構築しており、一部の地域作業は完全に中止されるように設定されていると報告しました。
マイクロソフト内の匿名の情報源は、キャリアを保護するために機密性の条件下でIGNに話しかけ、従業員がレイオフの波に精神的に準備しており、現在は投機的ではなく避けられないと認識されていることを明らかにしました。
この予想される雇用削減は、Activision Blizzardの690億ドルの買収以来、Microsoftのゲームセグメント内での一連の大幅な削減に続きます。 2024年1月だけで、1,900人のゲームスタッフが解雇されました。その後、数ヶ月後にアーケインオースティン(レッドフォールの開発者)とタンゴゲームワークス(ハイファイラッシュ)が閉鎖されたときに追加のカットが続きました。その後、2024年9月に、[TTPP]さらに650人のゲーム従業員が手放されました。最も注目すべきは、今年の5月に、会社全体で6,000人のマイクロソフトの従業員が驚異的な6,000人の従業員が仕事を失っていることです。
2024年6月のIGNへの声明の中で、XboxのCEOであるPhil Spencerは、困難な決定に取り組んでいます。「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければなりません。つまり、率直に言って、私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定をしなければならないことを意味します。」