Xbox が PS5 に『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』をもたらす: スペンサー氏が戦略的転換を説明
Xbox 社長のフィル スペンサー氏は、以前 Xbox 独占でヒットした『レイダース オブ ザ 失われたアーク』をソニーの PlayStation プラットフォームに移植するという決定について、さらなる洞察を提供しました。
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox と PC 限定として発表されていたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」も 2025 年の春にリリースされる予定です。プレイステーション5。ショーでの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを同社のプラットフォームを超えて展開する決定について詳しく説明し、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネス目標と一致すると説明しました。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて語り、Xboxは企業であり、親会社マイクロソフトに提供する必要のある「基準」は「高い」と述べた。 「マイクロソフト社内では、マイクロソフトから得られるサポートが素晴らしく、私たちができることが素晴らしいため、私たちの提供基準は非常に高いです。また、Xbox は過去を踏まえて「学習」することに重点を置いていると指摘しました。」経験。
スペンサー氏は、「プレイステーションの発表について言えば、明らかに昨年の春に我々は4つのゲームを発売し、2つはSwitchで、4つはPlayStationで、そして我々は学ぶつもりだと言いました」とショーケースで述べたと思います。 、私はおそらく、私たちが学んだことに基づいて、さらに多くのことを行うつもりだと言いました。」 また、スペンサー氏は、主要なゲームがマルチプラットフォームになっているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として強力であり、新しいプレーヤーの数があると説明しました。フランチャイズは成長を続けています。
「見てみると、私たちのフランチャイズはますます強くなっているのがわかります。今年、Xbox コンソールのプレーヤーが過去最高を記録しています。我々のフランチャイズもこれまで以上に強力になっている」と彼は語った。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。私たちゲーマーは、従来の構築方法やゲームの構築方法だけでなく、さらなる変化も期待する必要があると思います。」ゲームの配布 — — これらすべてが変化するだろう。」 また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすることである」と説明し、それが Xbox の焦点ではない場合、彼らは「間違ったことに焦点を当てていることになる」と付け加えた。 案件"。 「つまり、私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そしてゲームの成長が最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、正式に発表される前からライバルの Xbox プラットフォームに登場するという噂がありました。さらに、今年初めにXboxのファーストパーティゲームがマルチプラットフォームになるという噂が浮上したが、『レイダース オブ 失われたアーク《聖櫃》』のようなメジャータイトルが正式に確認されるのはこれが初めてとなる。しかし、これに先立ち、スペンサー氏は「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」や「スターフィールド」などの大ヒット作はPlayStation向けのXbox専用ゲームにはならないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月の『ドゥーム:ダークエイジ』のような他のゲームの発表に続き、PS5に登場する可能性がある一連の主要なXboxゲームの最新作であると考えられている。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を Xbox 独占タイトルからマルチプラットフォーム タイトルに移行するための最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzard買収をめぐる昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズに基づいた複数のコンソール向けのゲームを開発する契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占配信することの意味について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性は何らかの形でXboxに利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。