*Witcher 4 *では、プレイヤーは、物語が深さを高めると展開するにつれて、CIRIが挑戦的な選択をナビゲートすることを予測できます。開発者は、プロジェクトの洞察を徐々に共有しており、最近、予告編の作成とゲームのデザインを推進する基本的な概念を掘り下げるビデオ日記を発表しました。
ビデオで強調されている重要な側面は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写です。 「私たちのキャラクターは、独特の外観を特徴としています。地域全体のさまざまな村で出会うかもしれない人々に触発されたフェイスとヘアスタイルがあります」とチームは述べています。 「中央ヨーロッパの文化は豊かで多様であり、これらの要素を深く統合して、没入型の体験を作成しました。」
* The Witcher 4 *のストーリーラインは、Andrzej Sapkowskiの小説に見られるテーマを繰り返して、複雑さを受け入れています。 「私たちの物語は道徳的な曖昧さに染み込んでおり、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼んでいるものを捉えています」と開発者は説明しました。 「簡単な答えはなく、グレーのニュアンスだけです。プレイヤーは、私たちが直面している実際のジレンマを反映して、より少ない悪とより大きな悪に直面し続けます。」
リリースされた予告編は、ゲームのために想定されている包括的なストーリーの適応として機能します。それは、プレイヤーが状況を思慮深く評価し、困難な決定を下す必要がある白黒の区別のない世界を強調しています。このアプローチは、より微妙で魅力的な体験を提供することを目的としており、インタラクティブなストーリーテリングのフロンティアを拡大しながら、Sapkowskiの文学作品の本質に忠実であり続けることです。