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Warhammer 40K:Space Marine 2 Devsは、「FOMO」の反発の中でライブサービスの噂を拒否します

Warhammer 40,000:Space Marine 2の開発者と出版社は、「FOMO」を宣伝することが認識されているイベントに関するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変換することを目指していないと固く述べています。 FOMOは戦略です
By Zoe
May 14,2025

Warhammer 40,000:Space Marine 2の開発者と出版社は、「FOMO」を宣伝することが認識されたイベント(見逃しの恐怖)に関するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変えることを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲームで一般的に採用されている戦略であり、プレイヤーが迅速に関与し、限られた時間の仮想アイテムに費やすことを奨励しています。これらのアイテムを逃すことは、今では機会を永遠に失うことを意味するという感覚を生み出します。

このアプローチは、ゲームとそのプレイヤーの間で不健康なダイナミクスを促進することでしばしば批判されています。英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された2021年の調査では、FOMOなどの心理的な能力を利用して戦利品ボックスの購入を促すゲームの数が強調されています。 Space Marine 2には戦利品箱は含まれていませんが、排他的な化粧品のロックを解除することを目的としたコミュニティイベントの最近の導入は論争を引き起こし、ゲームを「ライブサービス」タイトルとしてラベル付けすることを導きました。

コミュニティのフィードバックに応えて、Focus EntertainmentとSaber Interactiveは、これらのイベントへの否定的なレセプションとFOMOに関する懸念を認めました。彼らは、これらのイベント中に導入されたすべてのアイテムが将来誰にとっても再び利用可能になるとプレイヤーに安心させました。彼らの声明は強調した:

コミュニティイベントは、化粧品アイテムのロックを解除する追加の方法としてそれらを導入して以来、コールドフィードバックを受け取っていることに注目しました。私たちは、あなたの多くがイベントによって生成されたFOMOに言及したことを見ました。安心してください、私たちはSpace Marine 2を完全なライブサービスゲームに変えることを考えていません。イベントを通じて利用可能なアイテムは、すべての人のために後で利用可能になります。私たちは、コミュニティイベントが、最も献身的なプレイヤーのために事前にアイテムのロックを解除する方法であり、すべての人にとってフラストレーションとストレスの源ではないようにしたいと考えています。

しかし、それは、これまでのところそうではなかった上記のアイテムのロックを解除するためのスムーズな体験を提供する必要があることを意味します。私たちは問題を深く謝罪し、現在、アイテムのロックを解除し、体験の制約を減らすための簡略化されたプロセスに取り組んでいます。

Goodwillのジェスチャーとして、Focus Entertainmentは、PROアカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに無料のエンブレムなしでMK VIII誤ったヘルメットを提供しています。このヘルメットは、3月3日に締めくくられ、当初はその期限までにオペレーションモードの6つのクラスのそれぞれで勝利を達成した人のみが利用できるようになったImperial Vigilコミュニティイベントの一部でした。

現在、 Space Marine 2プレーヤーは7.0アップデートを予想しており、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入します。先月、FocusとSaberは、コンテンツの希少性に対するコミュニティの不満の高まりに取り組み、今後数か月でプレイヤーが期待できることを概説しました。

Space Marine 2は、昨年末に記録的な打ち上げを達成し、500万部を販売し、これまでで最も売れているWarhammerビデオゲームになりました。

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