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「オブリビオン リマスタード」カメラバグに対し緊急パッチを要請

『オブリビオン リマスター』、良好なローンチも技術的課題に直面『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は、2025年4月のサプライズ発売以降、印象的な商業的成功を収めており、400万人以上のプレイヤーを集め、Steamでは「非常に好評」な評価を維持している。しかし、技術的なパフォーマンスの問題が、これらの成果に影を落とし続けている。Digital Foundryの包括的なパフォーマンス分析により、全てのコンソール版で重大な問題が継続していることが明ら
By Evelyn
Dec 03,2025

Performance Issues Plague The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Across All Platforms

『オブリビオン リマスター』、良好なローンチも技術的課題に直面

『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は、2025年4月のサプライズ発売以降、印象的な商業的成功を収めており、400万人以上のプレイヤーを集め、Steamでは「非常に好評」な評価を維持している。しかし、技術的なパフォーマンスの問題が、これらの成果に影を落とし続けている。

Digital Foundryの包括的なパフォーマンス分析により、全てのコンソール版で重大な問題が継続していることが明らかになった。テクニカルアナリストのThomas Morgan氏は以下のように報告している:

PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Xbox Series X/Sを問わず、すべてのプラットフォームで顕著な問題が発生している。オープンワールド探索では持続的な移動時のスタッターが頻発し、フレームレートは目標の60fpsを頻繁に下回る。おそらく最も懸念されるのは、長時間のプレイセッション中にパフォーマンスが徐々に低下する、明らかなメモリリークが発生している点だ。

技術分析により、主に以下の3つの問題点が特定された:

  • 探索中の顕著な移動時のスタッタリング
  • プレイ時間の経過とともに悪化する、持続的な60fps未満のパフォーマンス
  • システムクラッシュを引き起こす可能性のあるメモリリーク

これらの問題は、長時間のゲームプレイセッション(「まとまったプレイ」)において最も顕著に表れ、新規セッションよりもパフォーマンスの低下が著しい。テクニカルアナリストのMorgan氏は強調する:

これはあらゆるリマスタープロジェクトにとって重大な状況である。開発元のVirtuosは、安定性の修正——特にこれらのゲーム進行不能に陥らせるクラッシュ——を最優先する必要がある。

Digital Foundryのレポートは、開発スケジュールと品質保証プロセスに深刻な疑問を投げかけており、このリマスター版が「市場へ急ぎリリースされた」可能性を示唆している。プラットフォーム間のパッチ適用の差異——Xboxでは修正が提供されているがPlayStationユーザーには利用できない——が、これらの懸念に拍車をかけている。

PC版のパフォーマンスは期待に届かず

PC版も状況は変わらず、Digital Foundryは以前の分析においてそのパフォーマンスを「憂慮すほど貧弱」と評している。ハイエンドシステムでの最適なパフォーマンスを期待していたプレイヤーは、失望するかもしれない。

商業的成功が技術的問題を凌ぐ

これらの課題にもかかわらず、『オブリビオン リマスター』は目覚ましい商業的成功を収めている:

  • 発売初週で2025年の米国におけるゲームソフト売上ランキング第3位を獲得
  • 『モンスターハンター ワイルズ』と『アサシン クリード シャドウズ』に続く好成績
  • 強いプレイヤーエンゲージメントを維持

今後の展望

ゲーマーコミュニティは、以下の項目に対処する今後のパッチを心待ちにしている:

  • メモリリーク問題
  • クラッシュの防止
  • パフォーマンスの最適化
  • プラットフォーム間の均一性

Bethesdaのサポートと開発者の継続的な注力により、プレイヤーは『オブリビオン リマスター』が、この名作RPGにふさわしい洗練された体験を最終的にもたらすことを期待している。

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