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任天堂は、ゲームで生成AIの使用を拒否しています

任天堂の生成的AIに対する任天堂の慎重なアプローチは、ゲーム業界の生成的AIの探求の中で、知的財産(IP)の権利に関する懸念とその独特のゲーム開発哲学への献身を引用して、保守的な姿勢を維持しています。任天堂
By Nora
Mar 04,2025

任天堂は、ゲームで生成AIの使用を拒否しています

ゲーム開発における生成AIに対する任天堂の慎重なアプローチ

ゲーム業界の生成的AIの調査の中で、任天堂は保守的な姿勢を維持し、知的財産(IP)の権利とその独特のゲーム開発哲学への献身に関する懸念を引用しています。

Nintendo社長Shuntaro FurukawaのAI統合に関する声明

任天堂は、ゲームで生成AIの使用を拒否しています

最近の投資家Q&Aで、フルカワ大統領は、任天堂の現在のゲームをゲームに統合する計画の欠如を確認しました。彼は、IPの権利を主な関心事として強調しました。ゲーム開発におけるAIの長年の役割(特にNPCの動作における)を認めながら、彼は従来のAIとオリジナルコンテンツを作成できる新しい生成AIを区別しました。生成AIツールに関連する著作権侵害の可能性は、任天堂の決定の重要な要因です。

生成AIの課題をナビゲートします

任天堂は、ゲームで生成AIの使用を拒否しています

Furukawaは、生成AIの創造的な可能性を認識しましたが、IPの権利の課題を強調しました。彼は、技術に固有の誤用と侵害の可能性を強調しました。

任天堂のユニークなアイデンティティを保存します

任天堂は、ゲームで生成AIの使用を拒否しています

Furukawaは、数十年の経験と独特のゲーム体験の提供に焦点を当てた、そのユニークなゲーム開発アプローチに対する任天堂のコミットメントを強調しました。彼は、技術の進歩に適応できる一方で、任天堂は独自の価値提案を維持するつもりであり、テクノロジーだけを通じて再現することはできないと述べました。

ゲーム業界内の対照的なアプローチ

任天堂は、ゲームで生成AIの使用を拒否しています

任天堂のスタンスは、他のゲームの巨人のスタンスとは対照的です。 UbisoftのプロジェクトNexusは、NPC相互作用に生成AIを利用しており、より大きな設計プロセス内でツールとして強調しています。 Square Enixは、生成AIをコンテンツ作成のビジネスチャンスと見なしており、EAは生成AIの開発パイプラインへの大幅な統合を予想しています。

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