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モンスターハンター ワイルドの最低必要スペックが引き下げられます

モンスターハンター ワイルド開発チームは、ゲームのリリースに先立って、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティアップデートビデオを公開しました。この記事では、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかを理解するのに役立つビデオの内容と、舞台裏のアップデートについて説明します。 PC の最小要件の緩和 ホストのパフォーマンス目標を開示 モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時にPS5 Pro用のパッチを取得することが確認されています。 12月19日東部時間午前9時/太平洋時間午前6時からのゲームのプレリリースコミュニティアップデートライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンターワイルドスタッフメンバーが、ゲームの完全版であるオープンベータ(OBT)の準備方法について話し合いました。まもなく発売されます。
By Zoey
Jan 09,2025

モンスター ハンター ワイルドの開発チームは、ゲームのリリース前に、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事では、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかを理解するのに役立つビデオの内容と、舞台裏のアップデートについて説明します。

PC の最小構成要件を軽減します

ホストのパフォーマンス目標を開示

モンスターハンター ワイルドは、来年の発売時に PS5 Pro 用のパッチが適用されることが確認されています。 12月19日東部時間午前9時/太平洋時間午前6時からのゲームのリリース前コミュニティアップデートのライブストリーム中に、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスターハンターワイルドスタッフメンバーが、オープンベータ(OBT)の準備方法、改善点、調整について話し合いました。すぐにゲームの完全版に移行します。

まず、コンソール上のゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスが向上しました。

Monster Hunter Wilds 最低配置要求将降低ただし、PS5 Pro でどのように実行されるかについては、グラフィックスが向上することと、ゲームの起動直後に利用可能になること以外、具体的な詳細はありません。

PC プレーヤーの場合、ゲームがどれだけうまく動作するかは、ユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC のシステム要件は以前に発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。

公開テストの第 2 段階を検討中

Monster Hunter Wilds 最低配置要求将降低 彼らはまた、オープンテストの再度のラウンドを検討していることも明らかにしたが、これは単に「最初のテストを逃したプレイヤーにゲームを再試行する機会を与える」ことと、いくつかの新しいオプションコンテンツを追加することだけである。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のオープン ベータ版の第 2 フェーズには表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。

ライブ ストリーム中に議論されたその他のトピックには、攻撃の一時停止や効果音をより「重くパンチの効いた」感じにするための調整、フレンドリー ファイアの軽減、すべての武器の調整と改善が含まれていました。特に重点が置かれていました。操虫棍やスイッチアックス、槍などの武器に。

『Monster Hunter Wilds』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。

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