モンスター ハンター ワイルドの開発チームは、ゲームのリリース前に、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事では、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかを理解するのに役立つビデオの内容と、舞台裏のアップデートについて説明します。
まず、コンソール上のゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度で 30fps でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度で 60fps で実行します。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスが向上しました。
ただし、PS5 Pro でどのように実行されるかについては、グラフィックスが向上することと、ゲームの起動直後に利用可能になること以外、具体的な詳細はありません。
PC プレーヤーの場合、ゲームがどれだけうまく動作するかは、ユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC のシステム要件は以前に発表されていますが、チームはより幅広いプレイヤー層に対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づき次第発表される予定だ。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
彼らはまた、オープンテストの再度のラウンドを検討していることも明らかにしたが、これは単に「最初のテストを逃したプレイヤーにゲームを再試行する機会を与える」ことと、いくつかの新しいオプションコンテンツを追加することだけである。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のオープン ベータ版の第 2 フェーズには表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ライブ ストリーム中に議論されたその他のトピックには、攻撃の一時停止や効果音をより「重くパンチの効いた」感じにするための調整、フレンドリー ファイアの軽減、すべての武器の調整と改善が含まれていました。特に重点が置かれていました。操虫棍やスイッチアックス、槍などの武器に。
『Monster Hunter Wilds』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。