*王朝の戦士:Origins *、戦闘のスリルは、戦略的で激しい特徴を含む名前のない敵の大衆を超えて広がっています。 *Dynasty Warriors 4 *で最初にシリーズを飾ったこのゲームプレイ要素は、20年以上後に勝利を収め、戦場に深みと興奮を加えます。
デュエルスは *王朝の戦士:起源 *第2章から始まり、プレイヤーに、高位で著名な敵の役員と1対1の戦闘に参加する機会を提供します。これらの主要な敵が戦場に現れたとき、R1ボタンとL1ボタンの両方を同時に押すことで決闘を開始できますが、それらに挑戦するためのウィンドウとして迅速に行動する必要があります。
決闘が始まると、兵士のアリーナがあなたの周りに形成され、集中的な対立の舞台を設定します。定期的な戦いとは異なり、デュエルはユニークなメカニックを備えています。スクリーンの上部にあるバーの進捗状況を表すバーです。成功したそれぞれのヒットあなたは、あなたの対戦相手に着地します、彼らのヒットは彼らの前方を押し進めます。目的は、相手に十分なダメージを与えることにより、バー全体を色で満たすことです。
バーでの開始位置は、あなたの健康ではなく、全体的な士気によって影響を受けます。あなたが戦いに勝った場合、あなたのバーはもっと埋め始めます。負けている場合、対戦相手のバーが大きくなります。均一な戦いでは、バーは平等に分割されます。決闘中、相手の動きを観察し、効果的に回避し、パリーを守り、バトルアートを使用する場合は安全な距離を維持することが重要です。時間は限られていますが、無謀に急いで敗北につながる可能性があります。
決闘での勝利は、あなたに相手に大きなダメージを与える能力をあなたに与え、あなたの士気を大幅に高め、潜在的により大きな戦いの潮を変えるでしょう。逆に、決闘を失うと、あなたに大きな損害を与え、軍隊の士気が深刻な減少をもたらします。どちらの側も決定的に勝てない場合、決闘はペナルティなしで終わり、両方の戦闘員はより大きな紛争を再開するために退却します。ただし、一部の決闘は避けられません。これらの結果を失うことで、ミッションの失敗を失い、それらを勝ち取ると、戦闘での勝利が保証されます。
したがって、決闘を開始することは、戦闘のコースを劇的に変える可能性がありますが、相手を過小評価すると、悲惨な結果につながる可能性があります。決闘の芸術を理解し、習得することは、 *王朝の戦士:起源 *で成功するために不可欠です。
* Dynasty Warriors:Origins*はPS5、PC、XboxシリーズX/sで利用可能になりました。この最新シリーズの最新作で、プレイヤーに決闘のスリルと壮大な戦争のスケールを体験するように誘います。