人気のソーシャル MMO である Second Life が、iOS および Android デバイス向けのパブリック ベータ版で利用できるようになりました。 プレミアム加入者は、App Store および Google Play 経由でベータ版にすぐにアクセスできます。 非購読者向けの無料アクセスはまだ発表されていません。
このモバイル ベータ版は、Second Life がモバイル プラットフォームで一般公開されるのは初めてです。プレミアム アカウントが必要なため、一部の人にとっては即時アクセスが制限されますが、これは重要な前進を示すものであり、モバイル バージョンに関するさらなる情報のリリースが加速されるはずです。
よく知らない人のために説明すると、Second Life は、現在のメタバースの誇大宣伝よりも前の先駆的な MMO です。戦闘や探索に重点を置いた多くの MMO とは異なり、Second Life はソーシャル インタラクションを優先し、プレイヤーが仮想世界内でパーソナライズされたアバターを作成して居住できるようにします。 2003 年に開始され、ソーシャル ゲームやユーザー生成コンテンツなどの概念を普及させたと評価されています。
Pocket Gamer に登録すると、プレイヤーはさまざまなアクティビティやロールプレイング シナリオに参加して、独自の「Second Life」体験を作り上げます。
モバイルシーンへの参入は後発ですか?
Second Life の遺産は、今日の競争の激しいモバイル ゲーム市場におけるその妥当性について疑問を引き起こしています。そのサブスクリプション モデルと Roblox のようなゲームとの競合により、大きな課題が生じています。 その先駆的な役割は否定できませんが、モバイル分野での成功は依然として不確実です。このモバイル リリースはゲームを活性化するものになるのでしょうか、それともかつて支配的だったタイトルの単なる終焉を意味するのでしょうか?時間が経てばわかるでしょう。
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