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クラフトン、「Subnautica 2」情報流出スキャンダルを確認

2億5000万ドルのパフォーマンス・ボーナスをめぐる対立が激化する中、Kraftonは流出した『Subnautica 2』の開発文書、すなわちこの待望の続編に対する懸念を示した中間レビューの真正性を確認しました。背景として:Kraftonは2021年10月にUnknown Worldsを買収した際、当初、Subnauticaの開発チームが運営上の独立性を維持すると約束していました。状況は先週、スティーブ・パプーツィス(ストライキング・ディスタンスCEO前職)がUnknown Worldsの元リー
By Peyton
Jan 13,2026

2億5000万ドルのパフォーマンス・ボーナスをめぐる対立が激化する中、Kraftonは流出した『Subnautica 2』の開発文書、すなわちこの待望の続編に対する懸念を示した中間レビューの真正性を確認しました。

背景として:Kraftonは2021年10月にUnknown Worldsを買収した際、当初、Subnauticaの開発チームが運営上の独立性を維持すると約束していました。状況は先週、スティーブ・パプーツィス(ストライキング・ディスタンスCEO前職)がUnknown Worldsの元リーダーシップチーム、すなわちテッド・ギル、チャーリー・クリーブランド、マックス・マクガイアに「即時発効」で取って代わったことで劇的に変化しました。クリーブランドは後に、自身が共同設立した会社から突然解任されたことを「痛手だ」と述べています。報告によれば、Kraftonは、ゲームが早期アクセスに適しているという前リーダーシップ陣の評価に同意しなかったとのことです。

論争は、『Subnautica 2』が2025年の発売時期を逃し、Kraftonが収益目標に連動した2億5000万ドルのボーナスを支払う予定だった数か月前になるという報告が明らかになったことで激化しました。ブルームバーグの報道によれば、この延期はスタジオの前リーダーシップ陣の意向に反するもので、事実上、潜在的な支払いを無効にするものでした。

KraftonはIGNに対し、財務的な動機を否定し、プレイテスターのフィードバックが延期の理由であり、これはリーダーシップ変更前から議論されていたと主張しました。その直後、解任された役員らはKraftonに対して法的措置を提起しました。

流出した内部レビュー文書は、開発進捗について懸念すべき状況を描いています。Kraftonはその真正性に異議を唱えるのではなく、次のように確認しました:「こうした状況を鑑み、Kraftonは透明性のあるコミュニケーションが必要であると判断しました」。

写真に収められた2ページのレビューは、Kraftonの期待と現在の開発状況との間に大きな隔たりがあることを明らかにしています。著者は不明のままですが、この文書はUnknown Worldsの進捗を批判し、『Subnautica 2』がコアゲームプレイを示す「『MVPレベルのビルド』」でローンチすべきだと示唆する一方、現在の仕上げとコンテンツの深さはシリーズへの期待には及んでいないと警告しています。

報告書は次のように述べています:「本ゲームは、早期アクセスからより広範な市場にアピールするために、拡張されたコンテンツと洗練を必要としています」「多様なコンテンツを特徴としているものの、続編に期待される革新性とスケールを欠いています」。

「さらに、OWSCおよびアジア市場の基準を満たしていません」。

文書が公に流出した経緯は説明されていません。

A leak from a credible source regarding the milestone review of Subnautica 2
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KraftonはEurogamerに対し、次のように述べています:「『Subnautica 2』の開発に関する憶測が広まっていることを認識しています。この声明が必要な背景を提供します」。

「共有された文書は、当社の内部マイルストーン・レビュー・プロセスからの正当な抜粋から成るものです。Kraftonはその真正性を確認し、それに伴う混乱を認識しています」。

「透明性のあるコミュニケーションが憶測に優先しなければなりません」とKraftonは続けました。「マイルストーン・レビューは、すべてのKraftonプロジェクトで実施される標準的な慣行であり、創造性と品質基準との整合性を確保するものです」。

「私たちは、Unknown Worldsとの協力を継続し、熱心なコミュニティにふさわしい『Subnautica 2』体験をお届けすることに尽力します」との言葉で声明は締めくくられました。

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