Overwatch 2は、2025年に大きな変革を遂げており、基本的なゲームプレイシフト、つまりヒーロー特典の導入により、典型的なコンテンツの更新を超えています。元のオーバーウォッチデビューからほぼ9年後、オーバーウォッチ2の発売から2年半後、シーズン15(2月18日)がゲームを再定義します。
ゲームディレクターのアーロンケラーとブリザードチームは、新しいコラボレーション、ヒーロー、完全に改良されたゲームプレイエクスペリエンスなど、抜本的な変更を発表しました。このオーバーホールは、特にNeteaseのMarvel Rivalsからの厳しい競争の中で、Overwatch 2を活性化することを目的としています。
各ヒーローは、試合中にレベルの進行を通じて2つの選択可能な特典(ミノールとメジャー)を獲得します。レベル2でロック解除されたマイナー特典は、基本能力を微妙に強化します(たとえば、オリサの主要な火災払い戻しヒットに対するヒット)。主要な特典はゲームプレイを大幅に変更し、能力を置き換える可能性があります(たとえば、OrisaのJavelinスピンを障壁に置き換えます)。これらの特典は相互に排他的であり、ヒーローズオブザストームの才能システムに似た戦略的な選択を提供します。
シーズン16(4月)は、5v5のベスト7ラウンドベースの競争モードであるスタジアムを導入します。ラウンドの間に、プレイヤーは獲得した通貨を使用して、属性(生存性、損傷)と特性(例えば、刈り取り機の空飛ぶレイス形式)でヒーローをアップグレードします。特典は最初は含まれていませんが、将来の統合は可能です。スタジアムは、戦術的な戦場での視聴を可能にするユニークな第三者の視点オプションも備えています。それは14人のヒーローで発売され、さらに多くのヒーローがあります。
Blizzardは、6v6およびOverwatch Classicモードでの実験を続けています。 6v6の競争力のあるオープンキュー(最大2つのタンク)が計画されていますが、オーバーウォッチクラシックはオーバーウォッチ1の3タンク、3サポート「ゴートメタ」を復活させます。
シーズン16では、クロスボウを振り回すバウンティハンターであるFrejaを紹介します。次のヒーローのコンセプトアート、水を曲げるスタッフの装備者であるアクアも明らかにされました。
戦利品ボックスは戻ってきていますが、自由な手段(バトルパス、毎週の報酬)を通じてのみです。透明性が重要です。プレイヤーは、開く前にドロップ率が表示されます。
シーズン15は、競争力のあるランクをリセットし、銀河の武器スキンとチャームを導入します。シーズン16は、ヒーローの禁止を追加し、投票をマップします。
Zenyatta(シーズン15)、Widowmaker、Juno、Mercy、Reaper、D.VaのMythic Skinsなど、多くの新しい化粧品が計画されています。 Le Sserafimとの2回目のコラボレーションも3月に来ています。
Overwatch 2の競争シーンは、中国の新しいステージで拡大し、ライブイベントの増加、Face.it League Integration、および新しいトーナメントシステムを拡大します。チームはファン向けのゲーム内アイテムを受け取り、収益は組織に利益をもたらします。