Valve ha appena svelato un innovativo aggiornamento all'SDK di origine, che ora include l'intero codice di gioco client e server TF2 (TF2). Questa versione monumentale consente ai giocatori di creare giochi completamente nuovi da zero, offrendo modders senza precedenti libertà di modificare, espandere e persino trasformare completamente la fortezza di squadra 2. Tuttavia, tutte le creazioni fatte con questo aggiornamento devono essere offerte gratuitamente e su base non commerciale, sebbene possano essere pubblicate su Steam Store, che appaiono come nuovi giochi nell'elenco dei giochi Steam.
Valve sottolinea l'importanza dei contributi della comunità TF2, in particolare attraverso il Workshop Steam. "I giocatori hanno molti investimenti nei loro inventari TF2 e i collaboratori di STEAM Workshop hanno creato molti di quel contenuto", ha dichiarato Valve in un post sul blog. Incoraggiano i produttori di mod TF2 a rispettare gli sforzi della comunità e non a trarre profitto dal lavoro dei collaboratori del seminario. Valve spera che molte mod continueranno a consentire ai giocatori di accedere ai loro inventari TF2, se applicabile al design della mod.
Oltre all'aggiornamento SDK, Valve ha annunciato un aggiornamento completo per tutti i suoi titoli di motori di origine back-catalog multiplayer. Questo aggiornamento porta supporto binario a 64 bit, HUD/UI scalabile, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti non solo a TF2 ma anche giorno di sconfitta: fonte, emivita 2: deathmatch, contropiede: fonte e emivita: fonte deathmatch.
Questa notizia arriva sulla scia del rilascio del settimo e ultimo aggiornamento della serie Comic della Team Fortress 2 a dicembre, dopo un'attesa di sette anni. Questi fumetti sono stati un tesoro per i fan, fornendo approfondimenti più profondi su personaggi e storie e dimostrando l'impegno costante di Valve per uno dei suoi franchise più amati.