A Valve acaba de revelar uma atualização inovadora para o SDK de origem, que agora inclui todo o código do jogo de clientes e servidores do Team Fortress 2 (TF2). Esse lançamento monumental capacita os jogadores a criar jogos totalmente novos desde o início, oferecendo à liberdade sem precedentes de moddadores para modificar, expandir e até transformar completamente a equipe da Fortress 2. No entanto, quaisquer criações feitas com esta atualização devem ser oferecidas gratuitamente e em uma base não comercial, embora possam ser publicadas na loja de vapor, como novos jogos de vapor.
A Valve enfatiza a importância das contribuições da comunidade TF2, principalmente através da oficina Steam. "Os jogadores têm muito investimento em seus inventários do TF2, e os colaboradores do Steam Workshop criaram muito desse conteúdo", afirmou Valve em uma postagem no blog. Eles incentivam os fabricantes de modos TF2 a respeitar os esforços da comunidade e a não lucrar com o trabalho de colaboradores de oficinas. A Valve espera que muitos mods continuem permitindo que os jogadores acessem seus inventários TF2, se aplicável ao design do MOD.
Além da atualização do SDK, a Valve anunciou uma atualização abrangente para todos os seus títulos de mecanismo de origem do catálogo de back-catalog multiplayer. Esta atualização traz suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos não apenas para o TF2, mas também o dia da derrota: fonte, meia-vida 2: Deathmatch, Counter-Strike: Fonte e Half-Life: Deathmatch Fonte.
Esta notícia vem logo após o lançamento da sétima e última atualização da série de quadrinhos Team Fortress 2 em dezembro, após uma espera de sete anos. Esses quadrinhos têm sido um tesouro para os fãs, fornecendo informações mais profundas sobre personagens e histórias e demonstrando o compromisso contínuo da Valve com uma de suas franquias mais amadas.