I fan della serie *Monster Hunter *hanno spesso espresso sentimenti contrastanti sui disegni delle armi in *Monster Hunter: World *, portando a speculazioni su ciò che *Monster Hunter Wilds *potrebbe portare sul tavolo. Sebbene abbiamo intravisto alcune armi in *Wilds *, non è stato sufficiente per cogliere completamente la filosofia del design generale, fino a quando non è stato possibile. Yuya Tokuda, direttore di *Monster Hunter Wilds *, ha fatto luce su questo argomento.
In una recente discussione sull'armatura e sulle armi della serie Hope, Tokuda ha spiegato: "Per inciso, i disegni di armi in *Monster Hunter: World *generalmente hanno mantenuto una certa forma, ma presentavano un aspetto personalizzato basato su cui venivano usati i materiali mostruosi. Tuttavia, in *Wilds *, ogni arma ha il suo design unico." Questa affermazione delinea chiaramente uno spostamento significativo dell'approccio da *mondo *a *selvaggi *.
Questo confronto diretto con *Monster Hunter: World *chiarisce che i fan non dovranno preoccuparsi che le armi che sembrano troppo simili in *Monster Hunter Wilds *. In *World *, anche se alcune armi alla fine si sono evolute in design unici, molte hanno mantenuto somiglianze. Ad esempio, la spada e lo scudo finale di Aqua Line ricorda da vicino la spada e lo scudo finale Pukei-Pukei, e l'ultima spada ossea Long è molto simile all'ultima spada Long Jyuratodus, come si vede nell'immagine qui sotto. Queste erano le versioni più aggiornate disponibili al lancio di *Monster Hunter: World *.
Contrastalo con i disegni distinti mostrati in *Monster Hunter Wilds *, come evidenziato nella presentazione sottostante. Ogni arma in * Wilds * vanta un aspetto unico, stabilendo un nuovo standard per varietà e creatività.
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Abbiamo scoperto questo entusiasmante dettaglio mentre esploravamo l'approccio innovativo di * Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e gli attrezzi della serie Hope. Non perdere la nostra rivelazione della nuova concept art che mostra l'armatura e le armi da speranza. Inoltre, approfondire la nostra intervista approfondita che copre il bacino di Oilwell e i suoi abitanti, tra cui l'apice del locale, la fiamma nera, nota come Nu Udra.
* Monster Hunter Wilds* è destinato a lanciare su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. Per un'immersione più profonda, dai un'occhiata ai nostri esclusivi video di gioco 4K 4K con cacce contro Ajarakan e Rompopolo, la nostra intervista con la squadra di sviluppo che discute dell'evoluzione di* Monster Hunter* negli anni e dei covoni da parte di Ajarakan e Rompopolo. Tieni d'occhio altre esclusive finali per tutto gennaio come parte di IGN First!