Os fãs da série *Monster Hunter *costumam expressar sentimentos contraditórios sobre os designs de armas em *monster Hunter: World *, levando a especulações sobre o que *Monster Hunter Wilds *pode trazer para a mesa. Embora tenhamos vislumbrado algumas armas em *Wilds *, não foi suficiente para entender completamente a filosofia geral do design - até agora. Yuya Tokuda, diretora da *Monster Hunter Wilds *, lançou luz sobre esse tópico.
Em uma discussão recente sobre a Armadura e Armas da série Hope, Tokuda explicou: “Aliás, os designs de armas em *Monster Hunter: World *geralmente mantinham uma certa forma, mas eles apresentavam uma aparência personalizada com base no qual os materiais monstros foram usados. No entanto, em *Wilds *, cada arma tem seu próprio design único.” Esta afirmação delineia claramente uma mudança significativa na abordagem de *mundo *para *selvagem *.
Essa comparação direta com *monster Hunter: World *esclarece que os fãs não precisam se preocupar com as armas parecendo muito parecidas em *monster Hunter Wilds *. Em *World *, embora algumas armas tenham evoluído para designs únicos, muitos mantiveram semelhanças. Por exemplo, a espada e o escudo final da Linha Aqua se assemelham à espada e ao escudo final Pukei-Pukei, e a Long Sword Long Sword final é muito semelhante à espada final de Jyuratodus Long, como visto na imagem abaixo. Essas foram as versões mais atualizadas disponíveis no lançamento do *Monster Hunter: World *.
Compare isso com os designs distintos exibidos em *Monster Hunter Wilds *, como destacado na apresentação de slides abaixo. Cada arma em * Wilds * possui uma aparência única, estabelecendo um novo padrão para variedade e criatividade.
19 imagens
Descobrimos esse detalhe emocionante enquanto exploramos * a abordagem inovadora de * Monster Hunter Wilds * para iniciar armas e esperança da série. Não perca a nossa revelação de arte conceitual nova que mostra a impressionante armadura e armas da esperança. Além disso, aproveite nossa entrevista aprofundada, cobrindo a bacia de petróleo e seus habitantes, incluindo o ápice do local, The Black Flame, conhecido como Nu Udra.
* Monster Hunter Wilds* deve ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para um mergulho mais profundo, confira nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores contra Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista com a equipe de desenvolvimento que discutem a evolução de Moter's Hunder* sobre os anos e os insumos. Fique de olho nos exclusivos mais finais ao longo de janeiro, como parte do IGN primeiro!