एक प्रसिद्ध गेम डेवलपमेंट स्टूडियो क्रायटेक ने एक महत्वपूर्ण पुनर्गठन प्रयास की घोषणा की है, जिसमें लगभग 60 कर्मचारी शामिल हैं। यह कदम, इसके 400-मजबूत कार्यबल में से लगभग 15% को प्रभावित करता है, कंपनी के वित्तीय चुनौतियों के साथ जूझने के रूप में आता है। छंटनी संचालन को सुव्यवस्थित करने और कंपनी की दीर्घकालिक स्थिरता सुनिश्चित करने के लिए एक व्यापक रणनीति का हिस्सा है।
संबंधित विकास में, क्रायटेक ने क्राइसिस श्रृंखला में अगली किस्त के विकास को अस्थायी रूप से रोकने का फैसला किया है। यह निर्णय 2024 की तीसरी तिमाही में किया गया था, स्टूडियो ने हंट को बढ़ाने की दिशा में अपने सभी संसाधनों को पुनर्निर्देशित करने का विकल्प चुना: शोडाउन 1896। क्राइसिस प्रोजेक्ट को रोकने का विकल्प हल्के में नहीं लिया गया; स्टूडियो ने हंट: शोडाउन 1896 और आगामी क्राइसिस गेम दोनों के लिए कर्मचारियों को पुन: असाइन करने पर विचार किया था। हालांकि, सावधानीपूर्वक मूल्यांकन के बाद, यह दृष्टिकोण अयोग्य पाया गया। अन्य साधनों के माध्यम से लागत में कटौती के प्रयासों के बावजूद, क्रायटेक ने निर्धारित किया कि वर्तमान वित्तीय परिदृश्य को नेविगेट करने के लिए छंटनी आवश्यक थी।
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आगे देखते हुए, क्रायटेक का प्राथमिक ध्यान हंट के लिए सामग्री का विस्तार करने पर होगा: शोडाउन 1896। इस बीच, क्राइसिस फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों को लंबे समय तक इंतजार करना होगा, क्योंकि नई किस्त में अनिश्चित काल तक देरी हुई है। क्रायटेक ने इन चुनौतीपूर्ण समयों के दौरान अपने कार्यबल के प्रति समर्पण का प्रदर्शन करते हुए, विच्छेद पैकेज और कैरियर संक्रमण सहायता प्रदान करके प्रभावित कर्मचारियों का समर्थन करने के लिए प्रतिबद्ध किया है।
इन असफलताओं के बावजूद, क्रायटेक अपने भविष्य के बारे में आशावादी है। कंपनी पूरी तरह से हंट विकसित करने के लिए प्रतिबद्ध है: शोडाउन 1896 और अपनी क्रायेंगिन तकनीक को आगे बढ़ाने के लिए, जिसका उद्देश्य अपने समुदाय को उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग अनुभव प्रदान करना जारी रखना है।