Maison > Nouvelles > Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste
CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme l'indiquent les récentes offres d'emploi qui mettent en lumière les fonctionnalités de jeu intrigantes. Une révélation clé? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, les fans potentiellement décevants espérant une vue centrée sur le personnage.
Image: SteamCommunity.com
Un poste d'animateur de gameplay senior met l'accent sur la création d'animations détaillées à la première personne, en particulier les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention de perspectives à la troisième personne suggère fortement l'engagement du studio envers le point de vue à la première personne.
Un rôle de concepteur de rencontres met en évidence la mise en œuvre d'un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, favorisant les environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le poste nécessite une collaboration pour concevoir des scénarios complexes avec de multiples résultats, en tirant parti des comportements PNJ, des éléments interactifs, du butin et de la narration environnementale.
En outre, une affectation d'emploi confirme l'exploration de la fonctionnalité multijoueur pour la suite, bien qu'elle soit toujours dans ses premières phases de développement.
Cyberpunk 2, nommé par code, Orion, utilise Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la mise en œuvre des scènes intimes au sein du cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 fans a noté un personnage ressemblant à Johnny Silverhand, un clin d'œil subtil à l'univers cyberpunk.