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Baldur's Gate 3: 12 Las mejores compilaciones multiclasas

En el mundo de *Baldur's Gate 3 *, donde las reglas de Dungeons & Dragons reignan Supreme, los jugadores pueden dar vida a sus personajes de D&D personalizados en Faerûn. Enfrentando una invasión de mentalidad y la amenaza de un parásito illithid, los jugadores deben competir contra el tiempo para salvar los reinos olvidados y su propia identificación
By Layla
Mar 18,2025

En el mundo de *Baldur's Gate 3 *, donde las reglas de Dungeons & Dragons reignan Supreme, los jugadores pueden dar vida a sus personajes de D&D personalizados en Faerûn. Frente a una invasión de mentalidad y la amenaza de un parásito illithid, los jugadores deben competir contra el tiempo para salvar los reinos olvidados y sus propias identidades. Mientras que los personajes de una sola clase son viables, multiclase desbloquea una increíble flexibilidad de compilación, lo que permite combinaciones potentes y temáticas.

Con Larian Studios preparados para introducir 12 nuevas subclases, expandiendo aún más el juego de *Baldur's Gate 3 *, ahora es un buen momento para explorar el potencial de las configuraciones multiclase existentes. Estas construcciones ofrecen fortalezas únicas antes de que el paisaje de la subclase cambie significativamente. Vamos a profundizar en algunas combinaciones multiclase imprescindibles:

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam

Resumen

  • La multiclase en * Baldur's Gate 3 * ofrece compilaciones de personajes flexibles y potentes.
  • Las próximas subclases de Larian Studios agregarán aún más variedad de construcción.
  • Las construcciones como Lockadin Staple y God of Thunder proporcionan combinaciones temáticas únicas y potencia mejorada.

12 Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)

Construcción de productos básicos de Lockadin Esta poderosa construcción aprovecha la relación sinérgica entre las clases de brujo y paladín. Los potentes hechizos de utilidad del brujo y la falta de ranuras de hechizos se complementan perfectamente con la alta producción de daño de Paladin y la fuerte competencia de armadura. Esta combinación maximiza el potencial de daño al tiempo que mejora la supervivencia. Los descansos cortos proporcionan ranuras de hechizo de brujo, alimentando las britas divinas y las explosiones de eldritch de largo alcance.

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento del canal: resplandor curativo
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
Nivel 2 Paladín 2
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 2 + cha mod
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 3 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento del canal: la ira de la naturaleza
- Juramento del canal: gire a los infantiles
- Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 3 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 4 Paladín 4
- Elija hazaña:
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 4 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel,
Nivel 5 Paladín 5
- Ataque extra
- Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Warlock 1: la subclase de demonios
- PACT MAGIA
- la bendición oscura
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel
Nivel 7 Brujo 2
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel
Nivel 8 Brujo 3
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: imagen de espejo
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 9 Brujo 4
- Nuevo Cantrip: Mage Hand
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Elija hazaña: Great Weapon Master: All in
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 10 Brujo 5
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Pacto profundizado
- Nuevo hechizo: Hambre de Hadar
- Reemplazar el hechizo: Contadores
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 11 Paladín 6
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 6 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 12 Paladín 7
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 7 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel

11 God of Thunder (tormenta de tormenta 10, clérigo Tempest 2)

DIOS DE LA CONSTRUCCIÓN Esta construcción de temática elemental combina el poder bruto del hechicero de tormenta con las competencias de combate del clérigo Tempest. Mientras que los niveles cléricos otorgan principalmente armaduras pesadas y armas marciales, las adiciones cruciales son *ira de la tormenta *y *ira destructiva *. Estas habilidades proporcionan daños reactivos potentes y mejoran los hechizos de daño de rayos/truenos existentes, creando capacidades ofensivas devastadoras.

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque
- Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave
- Puntos de brujería total: -
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel
Nivel 2 Hechicero 2
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: perno de bruja
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
Nivel 3 Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest
- Armadura pesada, competencia de armas marciales
- Castre de hechizos
- Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación
- ira de la tormenta
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel
Nivel 4 Clérigo 2
- Divinidad del canal: gire los muertos vivientes
- Divinidad del canal: ira destructiva
- Nuevo Cantrip: resistencia
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel
Nivel 5 Hechicero 3
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado
- Puntos de brujería total: 3
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Hechicero 4
- Elija hazaña: + 2 cha (asi)
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 7 Hechicero 5
- Nuevo hechizo: rayo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 8 Hechicero 6
- Nuevo hechizo: Counterspell
- corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia
- Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
Nivel 9 Hechicero 7
- Nuevo hechizo: tormenta de hielo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel
Nivel 10 Hechicero 8
- Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel
Nivel 11 Hechicero 9
- Nuevo hechizo: Cono de frío
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel
Nivel 12 Hechicero 10
- Metamágico: hechizo sutil
- Nuevo hechizo: Muro de piedra
- CANTRIP: BLADE WARD
- Puntos de brujería total: 6
- Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel

10 Zombie Lord (Spore Druid 6, Wizard de nigromancia 6)

Construir el señor zombie Esta construcción de invocadores se centra en enemigos abrumadores con un ejército diverso y no muerto. La combinación de las poderosas habilidades de invocación del mago de la nigromancia con la citación zombie adicional del druida del druida crea una fuerza formidable. Características clave como *Dance Macabre *, *Staff of Prargeted Nigromancy *y *Haste Spores *mejoran significativamente el potencial de invocación de la construcción y la efectividad general.

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Mago 1
- Castre de hechizos
- Recuperación arcana
- Nuevos cantrips: perno de fuego, mano de mago, ilusión menor
- Nuevos hechizos: orbe cromático, vida falsa, cuchillo de hielo, armadura de mago, misil mágico, rayo de enfermedad
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos conocidos: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 2 Mago 2: Escuela de Nigromancia
- Salvante de nigromancia
- Nuevos hechizos: escudo, retiro expedito
- Cosecha sombría
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 8 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 3 1er nivel
Nivel 3 Druida 1
- Castre de hechizos
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel
- Hechizos de druida: 2 cantrips, 1+wis mod
- Ranuras de hechizo de druida: 2 1er nivel
Nivel 4 Druida 2: Círculo de las esporas subclase
- Forma salvaje
- Nuevo cantrip: frío de huesos
- Halo de esporas
- Entidad simbiótica
- Cargos de recuperación arcana: 1
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos
- Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 5 Mago 3
- Nuevos hechizos: flecha de ácido de Melf, rompiendo
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 3 cantrips, 10 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 6 Mago 4
- Elija hazaña: +2 int (asi)
- Nuevo cantrip: salpicaduras ácidas, spray venenoso
- Nuevos hechizos: ceguera, rayo abrasador
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod
- Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel
Nivel 7 Druida 3
- Nuevos hechizos: ceguera, detectar pensamientos
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de druida: 2 cantrips, 3+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 8 Druida 4
- Logro:
- Mejora de la forma salvaje
- cargos de recuperación arcana: 2
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 9 Mago 5
- Nuevos hechizos: otorgar maldición, toque vampírico
- Cargos de recuperación arcana: 3
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 14 aprendidos
-Ranuras de hechizos del asistente: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 10 Mago 6
- Nuevos hechizos: Counterspell, Feign Death
- Correras no muertas: Animate Dead
- Thralls de muertos vivientes: muertos vivientes adicionales
- Correras de muertos vivientes: mejor citación
- Cargos de recuperación arcana: 3
- Hechizos del mago: 4 cantrips, 16 aprendidos
-Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod
-Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 11 Druida 5
- huelga salvaje
- Nuevos hechizos: forma animada muerta, gaseosa
- Hechizos del mago:
- Ranuras de hechizos del mago:
- Hechizos de druidas: 3 cantrips, 5+wis mod
-Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 12 Druida 6
- Halo de esporas
- Infestación fúngica (4 cargos, descanso largo)
- Hechizos del mago:
- Ranuras de hechizos del mago:
- Hechizos de druida: 3 cantrips, 6+wis mod
-Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel

(Continúe con las construcciones restantes en un formato similar, incluidas imágenes y tablas).

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