En el mundo de *Baldur's Gate 3 *, donde las reglas de Dungeons & Dragons reignan Supreme, los jugadores pueden dar vida a sus personajes de D&D personalizados en Faerûn. Frente a una invasión de mentalidad y la amenaza de un parásito illithid, los jugadores deben competir contra el tiempo para salvar los reinos olvidados y sus propias identidades. Mientras que los personajes de una sola clase son viables, multiclase desbloquea una increíble flexibilidad de compilación, lo que permite combinaciones potentes y temáticas.
Con Larian Studios preparados para introducir 12 nuevas subclases, expandiendo aún más el juego de *Baldur's Gate 3 *, ahora es un buen momento para explorar el potencial de las configuraciones multiclase existentes. Estas construcciones ofrecen fortalezas únicas antes de que el paisaje de la subclase cambie significativamente. Vamos a profundizar en algunas combinaciones multiclase imprescindibles:
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam
Esta poderosa construcción aprovecha la relación sinérgica entre las clases de brujo y paladín. Los potentes hechizos de utilidad del brujo y la falta de ranuras de hechizos se complementan perfectamente con la alta producción de daño de Paladin y la fuerte competencia de armadura. Esta combinación maximiza el potencial de daño al tiempo que mejora la supervivencia. Los descansos cortos proporcionan ranuras de hechizo de brujo, alimentando las britas divinas y las explosiones de eldritch de largo alcance.
Nivel | Elección y características de clase | Hechizos totales disponibles |
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Nivel 1 | Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos - Sentido divino - Acuéstate sobre las manos - Juramento del canal: resplandor curativo - Juramento del canal: 1 - recostado en las manos: 3 | |
Nivel 2 | Paladín 2 - Estilo de lucha: gran lucha contra armas - Divino Smite - Juramento del canal: 1 - recostado en las manos: 3 - Hechizos conocidos: 2 + cha mod - Ranuras de hechizo: 2 1er nivel | |
Nivel 3 | Paladín 3 - Salud Divina - Juramento del canal: la ira de la naturaleza - Juramento del canal: gire a los infantiles - Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado - Juramento del canal: 1 - recostado en las manos: 3 - hechizos de paladín: 3 + cha mod - Paladin Spell Slots: 3 1er nivel | |
Nivel 4 | Paladín 4 - Elija hazaña: - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 4 + cha mod - Paladin Spell Slots: 3 1er nivel, | |
Nivel 5 | Paladín 5 - Ataque extra - Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 5 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel | |
Nivel 6 | Warlock 1: la subclase de demonios - PACT MAGIA - la bendición oscura - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 5 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel | |
Nivel 7 | Brujo 2 - Invocación de Eldritch: explosión agonizante - Invocación de Eldritch: repeler explosión - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 5 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel | |
Nivel 8 | Brujo 3 - Pact Boon: pacto de la cuchilla - Nuevo hechizo: imagen de espejo - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel | |
Nivel 9 | Brujo 4 - Nuevo Cantrip: Mage Hand - Nuevo hechizo: Hold Person - Elija hazaña: Great Weapon Master: All in - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel | |
Nivel 10 | Brujo 5 - Invocación de Eldritch: vigor diabólico - Pacto profundizado - Nuevo hechizo: Hambre de Hadar - Reemplazar el hechizo: Contadores - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 5 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel | |
Nivel 11 | Paladín 6 - Aura de protección - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 6 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel - Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel | |
Nivel 12 | Paladín 7 - Aura de protección - Juramento del canal: 1 - Se acuesta en las manos: 4 - hechizos de paladín: 7 + cha mod -Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel - Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos - Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel |
Esta construcción de temática elemental combina el poder bruto del hechicero de tormenta con las competencias de combate del clérigo Tempest. Mientras que los niveles cléricos otorgan principalmente armaduras pesadas y armas marciales, las adiciones cruciales son *ira de la tormenta *y *ira destructiva *. Estas habilidades proporcionan daños reactivos potentes y mejoran los hechizos de daño de rayos/truenos existentes, creando capacidades ofensivas devastadoras.
Nivel | Elección y características de clase | Hechizos totales disponibles |
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Nivel 1 | Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta - Magia tempestuosa - Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque - Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave - Puntos de brujería total: - - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos - Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel | |
Nivel 2 | Hechicero 2 - Crear ranura de hechizo - Crear punto de brujería - Metamágico: hechizo gemelo - Metamágico: hechizo distante - Nuevo hechizo: perno de bruja - Puntos de brujería total: 2 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos - Hechicero de hechizos: 3 1er nivel | |
Nivel 3 | Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest - Armadura pesada, competencia de armas marciales - Castre de hechizos - Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación - ira de la tormenta - Puntos de brujería total: 2 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos - Hechicero de hechizos: 3 1er nivel - Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod - Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel | |
Nivel 4 | Clérigo 2 - Divinidad del canal: gire los muertos vivientes - Divinidad del canal: ira destructiva - Nuevo Cantrip: resistencia - Puntos de brujería total: 2 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos - Hechicero de hechizos: 3 1er nivel - Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod - Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel | |
Nivel 5 | Hechicero 3 - Nuevo hechizo: rayo abrasador - Metamágico: hechizo acelerado - Puntos de brujería total: 3 - Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos -Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel | |
Nivel 6 | Hechicero 4 - Elija hazaña: + 2 cha (asi) - Nuevo Cantrip: Ray of Frost - Nuevo hechizo: Shatter - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos -Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel | |
Nivel 7 | Hechicero 5 - Nuevo hechizo: rayo - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos -Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel | |
Nivel 8 | Hechicero 6 - Nuevo hechizo: Counterspell - corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia - Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos -Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel | |
Nivel 9 | Hechicero 7 - Nuevo hechizo: tormenta de hielo - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos -Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel | |
Nivel 10 | Hechicero 8 - Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos -Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel | |
Nivel 11 | Hechicero 9 - Nuevo hechizo: Cono de frío - Puntos de brujería total: 5 - Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos -Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel | |
Nivel 12 | Hechicero 10 - Metamágico: hechizo sutil - Nuevo hechizo: Muro de piedra - CANTRIP: BLADE WARD - Puntos de brujería total: 6 - Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos -Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel |
Esta construcción de invocadores se centra en enemigos abrumadores con un ejército diverso y no muerto. La combinación de las poderosas habilidades de invocación del mago de la nigromancia con la citación zombie adicional del druida del druida crea una fuerza formidable. Características clave como *Dance Macabre *, *Staff of Prargeted Nigromancy *y *Haste Spores *mejoran significativamente el potencial de invocación de la construcción y la efectividad general.
Nivel | Elección y características de clase | Hechizos totales disponibles |
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Nivel 1 | Mago 1 - Castre de hechizos - Recuperación arcana - Nuevos cantrips: perno de fuego, mano de mago, ilusión menor - Nuevos hechizos: orbe cromático, vida falsa, cuchillo de hielo, armadura de mago, misil mágico, rayo de enfermedad - Cargos de recuperación arcana: 1 - Hechizos conocidos: 3 cantrips, 6 aprendidos - Ranuras de hechizo: 2 1er nivel | |
Nivel 2 | Mago 2: Escuela de Nigromancia - Salvante de nigromancia - Nuevos hechizos: escudo, retiro expedito - Cosecha sombría - Cargos de recuperación arcana: 1 - Hechizos del mago: 3 cantrips, 8 aprendidos - Ranuras de hechizos del mago: 3 1er nivel | |
Nivel 3 | Druida 1 - Castre de hechizos - Cargos de recuperación arcana: 1 - Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos - Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel - Hechizos de druida: 2 cantrips, 1+wis mod - Ranuras de hechizo de druida: 2 1er nivel | |
Nivel 4 | Druida 2: Círculo de las esporas subclase - Forma salvaje - Nuevo cantrip: frío de huesos - Halo de esporas - Entidad simbiótica - Cargos de recuperación arcana: 1 - Hechizos del mago: 3 cantrips, 6 aprendidos - Ranuras de hechizos del mago: 2 1er nivel - hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod - Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel | |
Nivel 5 | Mago 3 - Nuevos hechizos: flecha de ácido de Melf, rompiendo - cargos de recuperación arcana: 2 - Hechizos del mago: 3 cantrips, 10 aprendidos -Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 2 2º nivel - hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod - Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel | |
Nivel 6 | Mago 4 - Elija hazaña: +2 int (asi) - Nuevo cantrip: salpicaduras ácidas, spray venenoso - Nuevos hechizos: ceguera, rayo abrasador - cargos de recuperación arcana: 2 - Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos -Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel - hechizos de druida: 2 cantrips, 2+wis mod - Ranuras de hechizos de druida: 3 1er nivel | |
Nivel 7 | Druida 3 - Nuevos hechizos: ceguera, detectar pensamientos - cargos de recuperación arcana: 2 - Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos -Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel - Hechizos de druida: 2 cantrips, 3+wis mod -Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 2 2º nivel | |
Nivel 8 | Druida 4 - Logro: - Mejora de la forma salvaje - cargos de recuperación arcana: 2 - Hechizos del mago: 4 cantrips, 12 aprendidos -Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2do nivel - Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod -Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel | |
Nivel 9 | Mago 5 - Nuevos hechizos: otorgar maldición, toque vampírico - Cargos de recuperación arcana: 3 - Hechizos del mago: 4 cantrips, 14 aprendidos -Ranuras de hechizos del asistente: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel - Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod -Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel | |
Nivel 10 | Mago 6 - Nuevos hechizos: Counterspell, Feign Death - Correras no muertas: Animate Dead - Thralls de muertos vivientes: muertos vivientes adicionales - Correras de muertos vivientes: mejor citación - Cargos de recuperación arcana: 3 - Hechizos del mago: 4 cantrips, 16 aprendidos -Ranuras de hechizos del mago: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel - Hechizos de druida: 3 cantrips, 4+wis mod -Ranuras de hechizo de druida: 4 1er nivel, 3 2do nivel | |
Nivel 11 | Druida 5 - huelga salvaje - Nuevos hechizos: forma animada muerta, gaseosa - Hechizos del mago: - Ranuras de hechizos del mago: - Hechizos de druidas: 3 cantrips, 5+wis mod -Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel | |
Nivel 12 | Druida 6 - Halo de esporas - Infestación fúngica (4 cargos, descanso largo) - Hechizos del mago: - Ranuras de hechizos del mago: - Hechizos de druida: 3 cantrips, 6+wis mod -Ranuras de hechizos de druida: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel |
(Continúe con las construcciones restantes en un formato similar, incluidas imágenes y tablas).