In der Welt von *Baldur's Gate 3 *, wo die Regeln von Dungeons & Dragons überragend sind, können die Spieler ihre benutzerdefinierten D & D -Charaktere in Faerûn zum Leben erwecken. Angesichts einer Mindflayer -Invasion und der Bedrohung durch einen illithiden Parasit müssen die Spieler gegen die Zeit rennen, um die vergessenen Bereiche und ihre Identität zu retten. Während einzelne Klassenzeichen lebensfähig sind, schaltet Multiclassing unglaubliche Aufbauflexibilität frei und ermöglicht leistungsstarke und thematische Kombinationen.
Da die Larian -Studios auf die Einführung von 12 neuen Unterklassen einführen, die das Gate 3 *'s Gameplay von Baldur noch weiter erweitert, ist nun eine gute Zeit, um das Potenzial bestehender Multicmassen -Setups zu untersuchen. Diese Builds bieten einzigartige Stärken, bevor sich die Subklassenlandschaft erheblich verändert. Lassen Sie uns mit Must-Try-Multiclas-Kombinationen eintauchen:
Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam
Dieser kraftvolle Build nutzt die synergistische Beziehung zwischen den Klassen Hexenzone und Paladin. Die wirksamen Nutzzauber der Hexenmeister und das Fehlen von Zauberschlitzen werden durch den hohen Schadensausgang des Paladins und die schwerwiegenden Rüstungskenntnisse perfekt ergänzt. Diese Kombination maximiert das Schadenspotential und verbessert die Überlebensfähigkeit. Kurze Pauses liefern Hexenmeister-Zauberschlitze, tanken göttlichen Smites und Langstrecken-Eldritch-Explosionen.
Ebene | Klassenauswahl & Funktionen | Gesamtzauber verfügbar |
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Stufe 1 | Paladin 1: Eid der Alten -Unterklasse - göttlicher Sinn - auf den Händen legen - Channel Eid: Heilungsstrahlung - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 | |
Stufe 2 | Paladin 2 - Kampfstil: Große Waffe Kämpfe - Göttlicher Smite - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 - Bekannte Zauber: 2 + Cha mod - Zauberschlitze: 2 1. Ebene | |
Stufe 3 | Paladin 3 - Göttliche Gesundheit - Channel Eid: Zorn der Natur der Natur - Channel Eid: Drehen Sie die treulosen - Eidzauber: Sprechen Sie mit Tieren, Schläge einverstärken - Kanal Eid: 1 - auf die Hände legen: 3 - Paladin Zauber: 3 + cha mod - Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene | |
Stufe 4 | Paladin 4 - Wählen Sie Feat: - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 4 + cha mod - Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene, | |
Stufe 5 | Paladin 5 - Zusätzlicher Angriff - Eidzauber: Misty Step, Moonbeam - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 5 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 6 | Hexenmeister 1: Die teend -Unterklasse - Paktmagie - dunkler Segen - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 5 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 Zaubersprüche - Hexenmeisterzauber Slots: 1 1. Ebene | |
Stufe 7 | Hexenmeister 2 - Eldritch -Aufruf: Explosion quälern - Eldritch -Aufruf: Abstoßende Explosion - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 5 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 3 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 1. Ebene | |
Stufe 8 | Hexenmeister 3 - Paktboon: Pakt der Klinge - neuer Zauber: Spiegelbild - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 4 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene | |
Stufe 9 | Hexenmeister 4 - Neue Cantrip: Magierhand - neuer Zauber: Hold Person - Feat: Großartiger Waffenmeister: Alles in - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 5 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene | |
Stufe 10 | Hexenmeister 5 - Eldritch -Aufruf: teuflische Kraft - Vertiefter Pakt - neuer Zauber: Hunger von Hadar - Zauber ersetzen: Counterspell - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 5 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene | |
Stufe 11 | Paladin 6 - Aura des Schutzes - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 6 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene | |
Stufe 12 | Paladin 7 - Aura des Wardierens - Kanal Eid: 1 - auf den Händen liegen: 4 - Paladin Zauber: 7 + cha mod -Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene - Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche - Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene |
Dieser Build mit Elementar-Themen kombiniert die rohe Kraft des Sturmzauberers mit den Kampfgütern des Sturmklerikers. Während der Kleriker hauptsächlich schwere Rüstungen und Kriegswaffen gewährt, sind die entscheidenden Ergänzungen *Zorn des Sturms *und *zerstörerischer Zorn *. Diese Fähigkeiten bieten leistungsstarke reaktive Schäden und verbessern vorhandene Zaubersprüche von Blitz-/Donnerschaden, wodurch verheerende offensive Fähigkeiten erzeugt werden.
Ebene | Klassenauswahl & Funktionen | Gesamtzauber verfügbar |
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Stufe 1 | Zauberer 1: Sturmzauberer -Unterklasse - stürmische Magie - Neue Cantrips: Magierhand, geringfügige Illusion, schockierende Griff, wahrer Streik - Neue Zauber: Magic Missile, Thunderwave - Totale Zaubereispunkte: - - Zauberzauber: 4 Cantrips, 2 Zaubersprüche - Zauberzauber Slots: 2 1. Ebene | |
Stufe 2 | Zauberer 2 - Zaubersteckplatz erstellen - Zauberpunkt erstellen - Metamagisch: Zwilling Zauber - Metamagisch: entfernter Zauber - neuer Zauber: Hexenschraube - Total Zauberpunkte: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche - Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene | |
Stufe 3 | Geistlicher 1: Tempest -Domänen -Unterklasse - schwere Rüstung, Kartialwaffenkenntnisse - Zauber - Neue Cantrips: Thunderwave, Nebelwolke, Anleitung - Zorn des Sturms - Total Zauberpunkte: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche - Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene - Klerikerzauber: 3 Cantrips, 1 + Wis mod - Kleriker Zauberschlitze: 2 1. Ebene | |
Stufe 4 | Geistlicher 2 - Kanalgöttlichkeit: Untote werden - Kanalgöttlichkeit: zerstörerischer Zorn - Neue Cantrip: Widerstand - Total Zauberpunkte: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche - Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene - Geistliche Zaubersprüche: 3 Cantrips, 2 + Wis Mod - Kleriker Zauberschlitze: 3 1. Ebene | |
Stufe 5 | Zauberer 3 - neuer Zauber: Sengungsstrahl - Metamagisch: beschleunigter Zauber - Total Zauberstellen: 3 - Zauberzauber: 4 Cantrips, 4 Zaubersprüche -Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 6 | Zauberer 4 - Wählen Sie Feat: + 2 CHA (ASI) - neuer Cantrip: Froststrahl - neuer Zauber: Shatter - Total Zauber Punkte: 5 - Zauberzauber: 5 Cantrips, 5 Zaubersprüche -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene | |
Stufe 7 | Zauberer 5 - neuer Zauber: Blitzschraube - Total Zauber Punkte: 5 - Zaubererzauber: 5 Cantrips, 6 Zaubersprüche -Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 2 3. Ebene | |
Stufe 8 | Zauberer 6 - neuer Zauber: Counterspell - Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand - Lernen Sie Zauber: Rufen Sie Blitz, Schneeregensturm, Windböe, erstellen/zerstören Sie Wasser, Thunderwave - Total Zauber Punkte: 5 - Zaubererzauber: 5 Cantrips, 7 Zaubersprüche -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene | |
Stufe 9 | Zauberer 7 - neuer Zauber: Eissturm - Total Zauber Punkte: 5 - Zaubererzauber: 5 Cantrips, 8 Zaubersprüche -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 1 4. Ebene | |
Stufe 10 | Zauberer 8 - Wählen Sie Feat: Fähigkeitssteigerungen, Charisma - Total Zauber Punkte: 5 - Zaubererzauber: 5 Cantrips, 9 Zaubersprüche -Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 2 4. Ebene | |
Stufe 11 | Zauberer 9 - neuer Zauber: Kältekegel - Total Zauber Punkte: 5 - Zauberzauber: 5 Cantrips, 10 Zaubersprüche -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Ebene, 1 5. Ebene, Ebene | |
Stufe 12 | Zauberer 10 - Metamagisch: subtiler Zauber - neuer Zauber: Wand des Steins - Cantrip: Blade Ward - Total Zauberpunkte: 6 - Zauberer Zauber: 6 Cantrips, 11 Zaubersprüche -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Stufe, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Ebene, 2 5. Ebene, Ebene |
Dieser Aufbau von Beschwörungen konzentriert sich auf überwältigende Feinde mit einer vielfältigen untoten Armee. Die Kombination der mächtigen Beschwörungsfähigkeiten des Nekromantischen Zauberers mit der zusätzlichen Zombie -Beschwörung des Spore Druid erzeugt eine beeindruckende Kraft. Wichtige Merkmale wie *Dance Macabre *, die *Mitarbeiter der geschätzten Nekromantie *und *Eile Sporen *verbessern das Beschwörungspotential und die Gesamtwirksamkeit des Builds erheblich.
Ebene | Klassenauswahl & Funktionen | Gesamtzauber verfügbar |
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Stufe 1 | Assistent 1 - Zauber - Arcane Recovery - Neue Cantrips: Feuerbolzen, Magierhand, kleine Illusion - Neue Zauber: Chromatische Kugel, falsches Leben, Eismesser, Magierpanzer, magische Rakete, Krankheitsstrahl - Arcane Recovery Ladungen: 1 - Bekannte Zauber: 3 Cantrips, 6 gelernt - Zauberschlitze: 2 1. Ebene | |
Stufe 2 | Zauberer 2: School of Necromancy - Nekromantie Savant - Neue Zauber: Schild, ein rasanter Rückzugsort - Grimernte - Arcane Recovery Ladungen: 1 - Zaubererzauber: 3 Cantrips, 8 gelernt - Zauberspiegel für Zauberer: 3 1. Ebene | |
Stufe 3 | Druid 1 - Zauber - Arcane Recovery Ladungen: 1 - Zaubererzauber: 3 Cantrips, 6 gelernt - Zauberspiegel für Zauberer: 2 1. Ebene - Druidenzauber: 2 Cantrips, 1+Wis mod - Druidenzauber Slots: 2 1. Ebene | |
Stufe 4 | Druid 2: Kreis der Sporen -Unterklasse - wilde Form - Neue Cantrip: Knochenkühl - Sporen Halo - Symbiotische Einheit - Arcane Recovery Ladungen: 1 - Zaubererzauber: 3 Cantrips, 6 gelernt - Zauberspiegel für Zauberer: 2 1. Ebene - Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod - Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene | |
Stufe 5 | Zauberer 3 - Neue Zauber: Melfs Säurerpfeil, zerbrechen - Arcane Recovery Ladungen: 2 - Zaubererzauber: 3 Cantrips, 10 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene - Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod - Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene | |
Stufe 6 | Zauberer 4 - Wählen Sie feat: +2 int (ASI) - Neue Cantrip: Säurespritzer, Giftspray - Neue Zauber: Blindheit, sengende Strahl - Arcane Recovery Ladungen: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene - Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod - Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene | |
Stufe 7 | Druid 3 - Neue Zauber: Blindheit, Gedanken erkennen - Arcane Recovery Ladungen: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene - Druidenzauber: 2 Cantrips, 3+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene | |
Stufe 8 | Druid 4 - feat: - Verbesserung der Wildform - Arcane Recovery Ladungen: 2 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene - Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene | |
Stufe 9 | Zauberer 5 - Neue Zauber: Verleihen Sie Fluch, vampirische Berührung - Arcane Recovery Ladungen: 3 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 14 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene - Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene | |
Stufe 10 | Zauberer 6 - Neue Zauber: Counterspell, Tot Tod - Untote Thralls: Animate tot - Untote Thralls: zusätzliche Untote - Untote Thralls: Bessere Beschwörung - Arcane Recovery Ladungen: 3 - Zaubererzauber: 4 Cantrips, 16 gelernt -Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene - Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene | |
Stufe 11 | Druid 5 - Wildschlag - Neue Zauber: Animate Dead, Gasous Form - Zaubererzauber: - Zauberspiegel Slots: - Druidenzauber: 3 Cantrips, 5+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene | |
Stufe 12 | Druid 6 - Sporen Halo - Pilzbefall (4 Gebühren, lange Ruhe) - Zaubererzauber: - Zauberspiegel Slots: - Druidenzauber: 3 Cantrips, 6+Wis Mod -Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene |
(Fahren Sie mit den verbleibenden Builds in einem ähnlichen Format fort, einschließlich Bildern und Tabellen.)