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Baldur's Tor 3: 12 Beste Multiclas -Builds

In der Welt von *Baldur's Gate 3 *, wo die Regeln von Dungeons & Dragons überragend sind, können die Spieler ihre benutzerdefinierten D & D -Charaktere in Faerûn zum Leben erwecken. Die Spieler müssen sich gegen eine Mindflayer -Invasion und die Bedrohung durch einen illithiden Parasit gegen die Zeit rennen, um die vergessenen Bereiche und ihre Ausweise zu retten
By Layla
Mar 18,2025

In der Welt von *Baldur's Gate 3 *, wo die Regeln von Dungeons & Dragons überragend sind, können die Spieler ihre benutzerdefinierten D & D -Charaktere in Faerûn zum Leben erwecken. Angesichts einer Mindflayer -Invasion und der Bedrohung durch einen illithiden Parasit müssen die Spieler gegen die Zeit rennen, um die vergessenen Bereiche und ihre Identität zu retten. Während einzelne Klassenzeichen lebensfähig sind, schaltet Multiclassing unglaubliche Aufbauflexibilität frei und ermöglicht leistungsstarke und thematische Kombinationen.

Da die Larian -Studios auf die Einführung von 12 neuen Unterklassen einführen, die das Gate 3 *'s Gameplay von Baldur noch weiter erweitert, ist nun eine gute Zeit, um das Potenzial bestehender Multicmassen -Setups zu untersuchen. Diese Builds bieten einzigartige Stärken, bevor sich die Subklassenlandschaft erheblich verändert. Lassen Sie uns mit Must-Try-Multiclas-Kombinationen eintauchen:

Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Rhenn Taguiam

Zusammenfassung

  • Multiclassing in * Baldur's Gate 3 * bietet flexible und leistungsstarke Charakterbuilds.
  • Die kommenden Unterklassen von Larian Studios werden noch mehr Aufbau -Sorte hinzufügen.
  • Builds wie Lockadin -Grundnahrungsmittel und Gott des Donners bieten einzigartige thematische Kombinationen und verbesserte Kraft.

12 Lockadin Grundnahrungsmittel (Altärs Paladin 7, teufte Hexenmeister 5)

Lockadin Staple Build Dieser kraftvolle Build nutzt die synergistische Beziehung zwischen den Klassen Hexenzone und Paladin. Die wirksamen Nutzzauber der Hexenmeister und das Fehlen von Zauberschlitzen werden durch den hohen Schadensausgang des Paladins und die schwerwiegenden Rüstungskenntnisse perfekt ergänzt. Diese Kombination maximiert das Schadenspotential und verbessert die Überlebensfähigkeit. Kurze Pauses liefern Hexenmeister-Zauberschlitze, tanken göttlichen Smites und Langstrecken-Eldritch-Explosionen.

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar
Stufe 1 Paladin 1: Eid der Alten -Unterklasse
- göttlicher Sinn
- auf den Händen legen
- Channel Eid: Heilungsstrahlung
- Kanal Eid: 1
- auf die Hände legen: 3
Stufe 2 Paladin 2
- Kampfstil: Große Waffe Kämpfe
- Göttlicher Smite
- Kanal Eid: 1
- auf die Hände legen: 3
- Bekannte Zauber: 2 + Cha mod
- Zauberschlitze: 2 1. Ebene
Stufe 3 Paladin 3
- Göttliche Gesundheit
- Channel Eid: Zorn der Natur der Natur
- Channel Eid: Drehen Sie die treulosen
- Eidzauber: Sprechen Sie mit Tieren, Schläge einverstärken
- Kanal Eid: 1
- auf die Hände legen: 3
- Paladin Zauber: 3 + cha mod
- Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene
Stufe 4 Paladin 4
- Wählen Sie Feat:
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 4 + cha mod
- Paladin Zauberspitze: 3 1. Ebene,
Stufe 5 Paladin 5
- Zusätzlicher Angriff
- Eidzauber: Misty Step, Moonbeam
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
Stufe 6 Hexenmeister 1: Die teend -Unterklasse
- Paktmagie
- dunkler Segen
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 2 Zaubersprüche
- Hexenmeisterzauber Slots: 1 1. Ebene
Stufe 7 Hexenmeister 2
- Eldritch -Aufruf: Explosion quälern
- Eldritch -Aufruf: Abstoßende Explosion
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 1. Ebene
Stufe 8 Hexenmeister 3
- Paktboon: Pakt der Klinge
- neuer Zauber: Spiegelbild
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 2 Cantrips, 4 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene
Stufe 9 Hexenmeister 4
- Neue Cantrip: Magierhand
- neuer Zauber: Hold Person
- Feat: Großartiger Waffenmeister: Alles in
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 5 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 2. Ebene
Stufe 10 Hexenmeister 5
- Eldritch -Aufruf: teuflische Kraft
- Vertiefter Pakt
- neuer Zauber: Hunger von Hadar
- Zauber ersetzen: Counterspell
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 5 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene
Stufe 11 Paladin 6
- Aura des Schutzes
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 6 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene
Stufe 12 Paladin 7
- Aura des Wardierens
- Kanal Eid: 1
- auf den Händen liegen: 4
- Paladin Zauber: 7 + cha mod
-Paladin Zauberspitze: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Hexenmeisterzauber: 3 Cantrips, 6 Zaubersprüche
- Hexenzauber Slots: 2 3. Ebene

11 Gott des Donner

Gott des Donners Build Dieser Build mit Elementar-Themen kombiniert die rohe Kraft des Sturmzauberers mit den Kampfgütern des Sturmklerikers. Während der Kleriker hauptsächlich schwere Rüstungen und Kriegswaffen gewährt, sind die entscheidenden Ergänzungen *Zorn des Sturms *und *zerstörerischer Zorn *. Diese Fähigkeiten bieten leistungsstarke reaktive Schäden und verbessern vorhandene Zaubersprüche von Blitz-/Donnerschaden, wodurch verheerende offensive Fähigkeiten erzeugt werden.

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar
Stufe 1 Zauberer 1: Sturmzauberer -Unterklasse
- stürmische Magie
- Neue Cantrips: Magierhand, geringfügige Illusion, schockierende Griff, wahrer Streik
- Neue Zauber: Magic Missile, Thunderwave
- Totale Zaubereispunkte: -
- Zauberzauber: 4 Cantrips, 2 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 2 1. Ebene
Stufe 2 Zauberer 2
- Zaubersteckplatz erstellen
- Zauberpunkt erstellen
- Metamagisch: Zwilling Zauber
- Metamagisch: entfernter Zauber
- neuer Zauber: Hexenschraube
- Total Zauberpunkte: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 3 Geistlicher 1: Tempest -Domänen -Unterklasse
- schwere Rüstung, Kartialwaffenkenntnisse
- Zauber
- Neue Cantrips: Thunderwave, Nebelwolke, Anleitung
- Zorn des Sturms
- Total Zauberpunkte: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene
- Klerikerzauber: 3 Cantrips, 1 + Wis mod
- Kleriker Zauberschlitze: 2 1. Ebene
Stufe 4 Geistlicher 2
- Kanalgöttlichkeit: Untote werden
- Kanalgöttlichkeit: zerstörerischer Zorn
- Neue Cantrip: Widerstand
- Total Zauberpunkte: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 3 Zaubersprüche
- Zauberzauber Slots: 3 1. Ebene
- Geistliche Zaubersprüche: 3 Cantrips, 2 + Wis Mod
- Kleriker Zauberschlitze: 3 1. Ebene
Stufe 5 Zauberer 3
- neuer Zauber: Sengungsstrahl
- Metamagisch: beschleunigter Zauber
- Total Zauberstellen: 3
- Zauberzauber: 4 Cantrips, 4 Zaubersprüche
-Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
Stufe 6 Zauberer 4
- Wählen Sie Feat: + 2 CHA (ASI)
- neuer Cantrip: Froststrahl
- neuer Zauber: Shatter
- Total Zauber Punkte: 5
- Zauberzauber: 5 Cantrips, 5 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 7 Zauberer 5
- neuer Zauber: Blitzschraube
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 6 Zaubersprüche
-Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 2 3. Ebene
Stufe 8 Zauberer 6
- neuer Zauber: Counterspell
- Herz des Sturms, Herz des Sturms: Widerstand
- Lernen Sie Zauber: Rufen Sie Blitz, Schneeregensturm, Windböe, erstellen/zerstören Sie Wasser, Thunderwave
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 7 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene
Stufe 9 Zauberer 7
- neuer Zauber: Eissturm
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 8 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 1 4. Ebene
Stufe 10 Zauberer 8
- Wählen Sie Feat: Fähigkeitssteigerungen, Charisma
- Total Zauber Punkte: 5
- Zaubererzauber: 5 Cantrips, 9 Zaubersprüche
-Zauberzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 2 4. Ebene
Stufe 11 Zauberer 9
- neuer Zauber: Kältekegel
- Total Zauber Punkte: 5
- Zauberzauber: 5 Cantrips, 10 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2nd-Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Ebene, 1 5. Ebene, Ebene
Stufe 12 Zauberer 10
- Metamagisch: subtiler Zauber
- neuer Zauber: Wand des Steins
- Cantrip: Blade Ward
- Total Zauberpunkte: 6
- Zauberer Zauber: 6 Cantrips, 11 Zaubersprüche
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Stufe, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene, 3 4. Ebene, 2 5. Ebene, Ebene

10 Zombie Lord (Spore Druid 6, Nekromantie -Zauberer 6)

Zombie Lord Build Dieser Aufbau von Beschwörungen konzentriert sich auf überwältigende Feinde mit einer vielfältigen untoten Armee. Die Kombination der mächtigen Beschwörungsfähigkeiten des Nekromantischen Zauberers mit der zusätzlichen Zombie -Beschwörung des Spore Druid erzeugt eine beeindruckende Kraft. Wichtige Merkmale wie *Dance Macabre *, die *Mitarbeiter der geschätzten Nekromantie *und *Eile Sporen *verbessern das Beschwörungspotential und die Gesamtwirksamkeit des Builds erheblich.

Ebene Klassenauswahl & Funktionen Gesamtzauber verfügbar
Stufe 1 Assistent 1
- Zauber
- Arcane Recovery
- Neue Cantrips: Feuerbolzen, Magierhand, kleine Illusion
- Neue Zauber: Chromatische Kugel, falsches Leben, Eismesser, Magierpanzer, magische Rakete, Krankheitsstrahl
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Bekannte Zauber: 3 Cantrips, 6 gelernt
- Zauberschlitze: 2 1. Ebene
Stufe 2 Zauberer 2: School of Necromancy
- Nekromantie Savant
- Neue Zauber: Schild, ein rasanter Rückzugsort
- Grimernte
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 8 gelernt
- Zauberspiegel für Zauberer: 3 1. Ebene
Stufe 3 Druid 1
- Zauber
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 6 gelernt
- Zauberspiegel für Zauberer: 2 1. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 1+Wis mod
- Druidenzauber Slots: 2 1. Ebene
Stufe 4 Druid 2: Kreis der Sporen -Unterklasse
- wilde Form
- Neue Cantrip: Knochenkühl
- Sporen Halo
- Symbiotische Einheit
- Arcane Recovery Ladungen: 1
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 6 gelernt
- Zauberspiegel für Zauberer: 2 1. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod
- Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 5 Zauberer 3
- Neue Zauber: Melfs Säurerpfeil, zerbrechen
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 3 Cantrips, 10 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod
- Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 6 Zauberer 4
- Wählen Sie feat: +2 int (ASI)
- Neue Cantrip: Säurespritzer, Giftspray
- Neue Zauber: Blindheit, sengende Strahl
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 2+Wis Mod
- Druidenzauber Slots: 3 1. Ebene
Stufe 7 Druid 3
- Neue Zauber: Blindheit, Gedanken erkennen
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Druidenzauber: 2 Cantrips, 3+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 2 2. Ebene
Stufe 8 Druid 4
- feat:
- Verbesserung der Wildform
- Arcane Recovery Ladungen: 2
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 12 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 9 Zauberer 5
- Neue Zauber: Verleihen Sie Fluch, vampirische Berührung
- Arcane Recovery Ladungen: 3
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 14 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 10 Zauberer 6
- Neue Zauber: Counterspell, Tot Tod
- Untote Thralls: Animate tot
- Untote Thralls: zusätzliche Untote
- Untote Thralls: Bessere Beschwörung
- Arcane Recovery Ladungen: 3
- Zaubererzauber: 4 Cantrips, 16 gelernt
-Zauberspiegel für Zauberer: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 4+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene
Stufe 11 Druid 5
- Wildschlag
- Neue Zauber: Animate Dead, Gasous Form
- Zaubererzauber:
- Zauberspiegel Slots:
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 5+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 2 3. Ebene
Stufe 12 Druid 6
- Sporen Halo
- Pilzbefall (4 Gebühren, lange Ruhe)
- Zaubererzauber:
- Zauberspiegel Slots:
- Druidenzauber: 3 Cantrips, 6+Wis Mod
-Druidenzauber Slots: 4 1. Ebene, 3 2. Ebene, 3 3. Ebene

(Fahren Sie mit den verbleibenden Builds in einem ähnlichen Format fort, einschließlich Bildern und Tabellen.)

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