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"Marvel Rivals verbietet Konsolenspieler mit Tastatur und Maus"

In einer kürzlich offiziellen Erklärung hat Netease Games erklärt, dass Spieler, die Tastatur- und Mausadapter auf PS5- und Xbox -Serienkonsolen verwenden und gleichzeitig Marvel -Konkurrenten beteiligen, mit der Aussetzung des Kontos ausgesetzt sind. Diese Maßnahme beruht auf der Ansicht des Unternehmens, dass solche Adapter einen unfairen Vorteil bieten, Attri
By Anthony
May 25,2025

"Marvel Rivals verbietet Konsolenspieler mit Tastatur und Maus"

In einer kürzlich offiziellen Erklärung hat Netease Games erklärt, dass Spieler, die Tastatur- und Mausadapter auf PS5- und Xbox -Serienkonsolen verwenden und gleichzeitig Marvel -Konkurrenten beteiligen, mit der Aussetzung des Kontos ausgesetzt sind. Diese Maßnahme ergibt sich aus der Ansicht des Unternehmens, dass solche Adapter einen unfairen Vorteil bieten, was auf die verbesserte Kontrollempfindlichkeit und die fortgesetzte Verwendung von Assistance -Funktionen zurückzuführen ist.

Geräte wie Xim, Cronus Zen, Titan Two, Keymander und Brook Sniper werden speziell als Schuldige bezeichnet. Diese Tools simulieren die GamePad-Eingaben von Tastatur und Maus und verleihen den Benutzern einen erheblichen Vorteil im Wettbewerbsspiel, insbesondere wenn die automatische Targeting aktiviert ist.

NetEase hat ihre Haltung geklärt und erklärt: „Wir definieren Adapter als Geräte oder Programme, die die Gamepad -Kontrolle mithilfe einer Tastatur und Maus nachahmen. Dies schafft ein Ungleichgewicht im Spiel, insbesondere in Wettbewerbsmodi.“ Um diese Richtlinie durchzusetzen, hat das Unternehmen erweiterte Erkennungsinstrumente eingesetzt, mit denen die Verwendung von Adapter mit hoher Genauigkeit identifiziert werden kann, was zu sofortigen Kontoblocken bei der Erkennung von Verstößen führt.

In einem anderen Fall haben die Spieler beobachtet, dass höhere Bildraten (FPS) in Marvel -Konkurrenten mit erhöhten Ping -Zeiten korrelieren. Während dieser Effekt für Spieler mit niedrigerem Ping weniger ausgeprägt sein könnte, kann ein Sprung auf 150 ms von einem üblichen 90 ms das Gameplay stark beeinflussen. Dieses Problem scheint mit der Bildrate verbunden zu sein. Als vorübergehende Lösung wird von Spielern empfohlen, auf einen bevorstehenden Patch zu warten, der dies beheben könnte. In der Zwischenzeit wird die Aufrechterhaltung eines FPS um 90 vorgeschlagen, was für Spiele wie Counter-Strike 2 für Marvel-Konkurrenten derzeit optimal ist.

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