呼啸波涛的元素系统在 2.0 版本中发生了显着的变化。虽然最初提供角色增益和敌人抵抗力,但元素现在通过元素效果进行直接交互。 此更新引入了新的回声集和角色重做,增强了战略深度。
元素效果:状态效果和减益
元素效果,以前仅限于敌人应用,现在直接影响玩家。 每个元素都拥有独特的状态效果:
Elemental Effect | Effect Description |
---|---|
Havoc Bane | Stacks periodically (max 2). At 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack (max 10 stacks). At 10 stacks, freezes the resonator; players can "Struggle" to hasten thawing. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease to deal Spectro DMG over time. More stacks = more DMG. |
Fusion Burst | Stacks up to 10 (unless removed). At 10 stacks, explodes, dealing significant Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically. Stacks don't deplete to deal DMG; more stacks = more DMG over time. |
Electro Flare | Reduces ATK based on stacks: 1-4 stacks (-5%), 5-9 stacks (-7% + Magnetized effect), 10 stacks (-10%). |
躲避会移除所有效果叠加。
利用元素效果的谐振器、回声和回声集
2.0 版本对元素效果的影响目前有限。 只有少数谐振器、回声和回声集与它们交互:
应用元素效果的谐振器:
目前,只有重做的幽灵漫游者(2.0版本后的故事情节)可以应用元素效果。 其共振技能的共振旋转变体应用 2 层光谱磨损和微光效果,防止堆叠衰减,允许持续的光谱磨损累积。
回声和回声集:
目前只有永恒光辉回声套装(及其梦魇回声)与元素效果协同作用,主要有利于幽灵漫游者:
虽然该系统目前还处于小众市场,但它建议未来在《呼啸波涛》中扩展元素效果的利用。