据报道,微软涉足掌上游戏将是 Xbox 和 Windows 体验的两全其美。随着 Switch 2 的到来,手持电脑变得越来越普遍,以及索尼发布 PlayStation Portal,便携式游戏硬件正在风靡一时。现在,Xbox 希望从中获得乐趣,并以此为契机,让 Windows 成为更好的移动游戏平台。
虽然 Razer Edge 和 Logitech G 等便携式游戏机已经提供了 Xbox 服务云方面,该公司尚未发布该领域自己的硬件。未来这种情况将会改变,微软游戏首席执行官 Phil Spencer 已证实 Xbox 正在开发一款手持游戏机,尽管除此之外的细节仍然很少。无论便携式 Xbox 何时发布或外观如何,微软都在认真对待向移动游戏体验的转变。
2微软下一代副总裁杰森·罗纳德 (Jason Ronald) 在接受采访时暗示了 Xbox 的便携式未来The Verge 表示,今年晚些时候可能会发布更多更新,这可能意味着有关即将推出的手持设备的官方公告。 Ronald 还更清晰地介绍了该公司的便携式游戏方法,称其“将 Xbox 和 Windows 的优点结合在一起”,以提供更具凝聚力的体验。微软希望让 Windows 感觉更像 Xbox 是有道理的,因为 ROG Ally X 等设备的性能展示了 Windows 在手持设备上的表现不佳,这要归功于笨拙的导航和棘手的故障排除。
Ronald 强调,微软希望 Windows 成为所有平台(包括手持设备)上游戏的绝佳平台。这包括让 Windows 在没有鼠标和键盘的情况下运行得更好,因为 Ronald 特别强调了 Windows 的设计不适合与操纵杆一起使用,这可能会影响便携式 PC 的体验。为此,微软将向 Xbox 主机操作系统寻求灵感。这些目标与 Phil Spencer 早些时候的声明一致,他表示他希望手持电脑感觉更像 Xbox,这样每个人都可以拥有一致的体验,无论他们使用什么硬件。
更加注重功能可以帮助微软在未来的便携式游戏领域脱颖而出,无论这意味着改进的便携式操作系统还是第一方手持游戏机。微软的标志性作品《光环》在 Steam Deck 上遇到了技术问题,因此经验丰富的方法可以帮助 Xbox 为其旗舰系列创造更好的手持环境。一旦便携式电脑能够像主线 Xbox 一样玩《光环》这样的游戏,这对微软来说将是一大进步。当然,公司的具体内容还有待观察,所以粉丝们必须等到今年晚些时候才能了解更多信息。
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