Rovio 创意官 Ben Mattes 回顾《愤怒的小鸟》15 周年
标志性手机游戏系列《愤怒的小鸟》今年庆祝了其 15 周年纪念。 为了深入了解其持久的成功,我们采访了 Rovio 的创意官 Ben Mattes。 Mattes 是一位资深游戏开发者,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games Montréal 工作过,在塑造《愤怒的小鸟》的未来方面发挥了重要作用。
十五年前,很少有人预测到《愤怒的小鸟》会取得如此巨大的成功。 从最初的 iOS 和 Android 版本到商品、电影,以及它在 Rovio 发展中的作用(以及随后被世嘉收购),该系列已成为一种全球现象。 马特斯将《愤怒的小鸟》的持久吸引力归功于其独特的易上手性和深度。色彩缤纷、可爱的角色涉及包容性和性别多样性等严肃主题,对儿童和成人都有吸引力。
马特斯承认在这样一个深受喜爱的系列中工作所面临的压力,特别是在当今的实时服务游戏、内容平台和社交媒体环境中。 这种“开放式构建”方法虽然具有挑战性,但可以立即获得社区反馈,从而塑造开发流程。
展望未来,Mattes 强调 Rovio 致力于在各个平台上扩展《愤怒的小鸟》宇宙。 其中包括备受期待的《愤怒的小鸟大电影 3》,它讲述了一个震撼人心、搞笑又感人的故事。 与制片人约翰·科恩的合作确保了这部电影与其他《愤怒的小鸟》项目的无缝衔接。
马特斯认为,《愤怒的小鸟》成功的秘诀在于其广泛的吸引力。 它为每个人提供了一些东西,从初次玩游戏的玩家到经验丰富的收藏家。无数的粉丝故事、艺术作品和理论展示了粉丝与角色和世界的深厚联系。
马特斯最后向粉丝们致以衷心的感谢,对他们坚定不移的支持表示感谢,并承诺将推出令人兴奋的新项目,这些项目将与老粉丝和新粉丝产生共鸣。 在其丰富的历史和创意团队的持续奉献的推动下,《愤怒的小鸟》的未来看起来一片光明。