如果您熱切期待 *巫師4 *,則可能是時候調整您的期望了。 CD Projekt已正式確認該遊戲最早不會在2027年之前到達。在最近的財務電話中,該工作室概述了其長期收入目標,並重申了2026年發行的發行牌,並在今年和下一年都散發出來。
儘管2027年仍然是目前的目標,但遊戲行業對延誤並不陌生。因此,根據發展進步和無法預料的挑戰,2028年的發布仍然可能是一種可能性。如果遊戲確實符合2027時間軸,則可能與下一代遊戲機保持一致。有傳言稱,微軟可以在那個時候在新的Xbox控制台上首次亮相,而索尼很可能已經計劃在PlayStation 6中進行計劃。 * * Witcher 4 *是否將是跨天然的標題,還是下一代硬件的獨有性,還有待觀察,但是即使是Switch 2端口也無法完全排除,考慮到Witcher 3 *如何使其成為Nintendendoy的Hytrings hybrid console的方式。
作為 *巫師3 *的事件, *巫師4 *的事件的新三部曲中的第一個條目標誌著敘事的轉變,將CIRI置於主角,這是一個決策執行製片人MałgorzataMitręga被描述為“有機”和“邏輯”。她獨家向IGN講話時,她解釋說:“這總是關於她的。她是一個了不起的,分層的角色,在向杰拉特說再見之後,這是一個延續。對於我們所有人來說,感覺就像是主角。”
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在相關新聞中,杰拉特配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)表達了他對改變觀點的熱情。在今年早些時候與IGN的對話中,他稱讚CD Projekt的創作方向:“我真的很興奮。我認為這是一個很好的舉動。繼續傳奇,同時將重點轉移到Ciri轉移到Ciri開闢了很多可能性,尤其是基於書中發生的事情 - 我不想破壞任何東西。但是,我無法扮演完美的敘事,我無法等待她的故事。
此外,在2月, *《巫師4 *》的導演解決了對Ciri外觀的擔憂,儘管有些粉絲指出了面部結構上的微妙差異,但早期的錄像顯示了同樣的遊戲內模型。
請繼續關注更多更新 - 我們獲得了獨家覆蓋範圍,包括詳細的預告片分解和對CD Projekt的深入採訪,該團隊解釋了他們的策略,以確保 *Witcher 4 *避免了與 *Cyberpunk 2077 *相關的岩石發射。