7天死亡:僵屍生存遊戲與其他人不同
僵屍存活類型飽和。從《生化危機的電影恐怖》到Zomboid項目的堅韌現實主義,選項比比皆是。然而,7天的死亡是分開的,提供了生存,策略和不斷升級的危險的獨特融合。這不僅僅是關於殺死僵屍。這是關於在一個無情的敵對世界中持久和蓬勃發展。讓我們探索是什麼使它與眾不同。
超越生存:建立您的帝國
許多僵屍遊戲僅著眼於生存。剩下的4名死者強調瘋狂的戰鬥,而死亡的燈光則具有跑酷式逃脫。 7天死亡可以提高體驗。這裏的生存不僅需要殺死僵屍。它需要建造,製作和細致的準備。您將清除,但最終,您將製作自己的工具,培養食物並加強基地。你不僅可以生存;您正在建造一個世界末日的據點。相信我們,當血月升起時,您將感謝那些加固的牆壁。
一個動態和不可預測的世界
與具有可預測的AI和腳本事件的遊戲不同,死7天會帶來一個不斷發展的世界。僵屍變得越來越強大。每七天,一次壓倒性的部落攻擊,要求對您的防禦措施進行戰略調整。環境本身既是資源又是威脅。熱,寒冷,饑餓和感染構成了巨大危險,通常在任何僵屍遭遇之前。這種不可預測的性質可確保每個遊戲都是獨一無二的。您可能會相信自己的策略是萬無一失的,直到徘徊的部落在淩晨3點違反了基地,提醒您真正的安全是一種幻想。為了在這種無情的景觀中獲得最終的體驗,您的門戶是7天的死PC鑰匙。
終極沙盒生存經曆
大多數僵屍遊戲都遵循線性敘述。 7天死了這一約定。選擇您的道路:一個孤獨的清道夫,一個強化社區的領導者或混亂的改裝大師。遊戲的完全可破壞的環境進一步增強了可重播性。與具有靜態環境的遊戲不同,死亡的7天之內的建築物可能會崩潰,燃燒或被超越,反映了您的行動的後果。世界不僅是背景。這是您生存故事中充滿活力的參與者。
多人遊戲混亂:真正的啟示錄
盡管獨奏生存是可能的,但死亡的7天確實在多人遊戲中閃耀。合作遊戲不是事後的想法。這是必不可少的。隊友在搶劫,基礎防禦工事和不可避免的笨拙危機時期提供了重要的支持(我們都陷入了自己的陷阱的受害者)。 PVP的添加引入了另一層不可預測的混亂。僵屍令人生畏,但人類玩家的意圖始終不確定。一個陌生人會在第一個機會時提供援助或背叛您嗎?
*準備開始這種危險的冒險了嗎? Eneba在7天內提供了傑出的交易來消除PC鑰匙,使您可以在最實惠的情況下體驗啟示錄。不過,要警告 - 一旦開始,就很難抵抗這個身臨其境和充滿挑戰的世界的吸引力。