7 일 죽음 : 다른 것과는 달리 좀비 생존 게임
좀비 생존 장르는 포화되어 있습니다. 레지던트 이블에 대한 영화 적 공포에서 프로젝트 Zomboid의 거친 현실주의에 이르기까지 옵션. 그러나 7 일 동안 죽는 것은 분리되어 생존, 전략 및 확대 위험의 독특한 조화를 제공합니다. 이것은 좀비 살해에 관한 것이 아닙니다. 끊임없이 적대적인 세상에서 지속되고 번성하는 것입니다. 무엇을 구별하는지 탐구합시다.
단순한 생존을 넘어서 : 제국 구축
많은 좀비 게임은 생존에만 중점을 둡니다. Left 4 Dead는 열광적 인 전투를 강조하는 반면, 죽어가는 조명에는 Parkour-Fuel이 탈출이 있습니다. 7 일 죽으면 경험이 높아집니다. 여기서 생존은 좀비를 죽이는 것 이상을 요구합니다. 건물, 제작 및 세심한 준비가 필요합니다. 당신은 청소하지만 궁극적으로 자신의 도구를 만들고 음식을 키우고 기지를 강화할 것입니다. 당신은 단순히 살아남는 것이 아닙니다. 당신은 묵시록 이후의 거점을 구성하고 있습니다. 그리고 우리를 믿으십시오. 피의 달이 떠오르면 강화 된 벽에 감사 할 것입니다.
역동적이고 예측할 수없는 세계
예측 가능한 AI 및 스크립트 이벤트가있는 게임과 달리 7 일 동안 죽는 것은 끊임없이 진화하는 세상을 제시합니다. 좀비는 점차 강해지고 빠르게됩니다. 7 일마다 압도적 인 무리가 공격으로 방어에 대한 전략적 조정이 필요합니다. 환경 자체는 자원이자 위협입니다. 열, 추위, 굶주림 및 감염은 종종 좀비 만남 이전에 중요한 위험을 초래합니다. 이 예측할 수없는 특성은 각 플레이 스루가 독특하고 도전적이어야합니다. 방황하는 무리가 오전 3시에 기지를 위반할 때까지 전략이 완벽하다고 생각할 수 있습니다. 진정한 안전이 환상임을 상기시켜줍니다. 이 용서하지 않는 풍경에서의 궁극적 인 경험을 위해 7 일 동안 PC 키가 죽는 것은 게이트웨이입니다.
최고의 샌드 박스 생존 경험
대부분의 좀비 게임은 선형 이야기를 고수합니다. 7 일 동안 죽는 것은이 협약을 폐기합니다. 당신의 길을 선택하십시오 : 독방 청소부, 강화 된 커뮤니티의 리더 또는 혼란 모딩의 주인. 게임의 완전히 파괴 가능한 환경은 재생 가능성을 더욱 향상시킵니다. 정적 환경이있는 게임과 달리 7 일 동안의 건물은 행동의 결과를 반영하여 붕괴, 화상 또는 오버런 할 수 있습니다. 세상은 단순히 배경이 아닙니다. 그것은 당신의 생존 이야기에서 역동적 인 참가자입니다.
멀티 플레이어 신체 상해 : 진정한 묵시록
솔로 생존은 가능하지만 7 일은 멀티 플레이어에서 진정으로 빛납니다. 협력 게임 플레이는 나중에 생각이 아닙니다. 필수적입니다. 팀원들은 약탈, 기본 요새 및 불가피한 어색한 위험의 순간 (우리 모두는 우리 자신의 함정에 희생되었습니다) 동안 중요한 지원을 제공합니다. PVP를 추가하면 예측할 수없는 혼돈의 또 다른 층이 소개됩니다. 좀비는 어려운 일이지만 인간의 플레이어는 훨씬 더 그렇습니다. 그들의 의도는 항상 불확실합니다. 낯선 사람이 첫 번째 기회에 도움을 주거나 배신 할 것인가?
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