自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,索尼的第一個遊戲機對遊戲行業和流行文化的影響仍然不可否認。 PS1向我們介紹了標誌性的角色,例如戴著Jorts的Crash Bandicoot和Wise-Wise曲折Spyro,鞏固了其在遊戲史上的位置。但是,哪些PS1遊戲是最好的?經過仔細的考慮,我們列出了前25個PS1遊戲的列表,其中包括一些定義該時代的獨家遊戲。這是我們有史以來25場最佳PS1遊戲的選秀權。
26張圖像
您可能也喜歡:
有史以來最好的PlayStation遊戲
有史以來最好的PS2遊戲
有史以來最好的PS3遊戲
有史以來最好的PS4遊戲
最好的PS5遊戲
說唱歌手帕拉帕(Parappa)是節奏遊戲類型的開拓者,早在搖滾樂隊和吉他英雄之類的熱門歌曲中。這款古怪的遊戲以扁平的卡通犬和他的動物朋友為特色,以其吸引人的音樂和獨特的魅力迷住了球員。與PS1上的其他“極端”或“鐵桿”冠軍不同,Parappa以其輕鬆的方法脫穎而出,在視頻遊戲中獲得了前10名狗的位置。
圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論
Oddworld:安倍的oddysee是一種獨特的動作,難題和平台的混合物,是在一個奇怪的宇宙中,讓人聯想到Soylent Green。它令人難忘的角色設計和深度知識激發了續集和衍生產品,例如Munch的Oddysee和Stranger的憤怒。該遊戲的創新機制,例如心靈感應的擁有和Mudokon Communication,使其成為PS1的傑出冠軍。
崩潰的Bandicoot Trilogy是PlayStation Legacy的基石,Crash Bandicoot 3:Warped也不例外。雖然它可能不如其前身,皮質擊中,但Warped提供了各種有趣的平台和車輛挑戰。它的節日主題為級別和敵人增添了多種多樣,使其成為該系列中強大的條目。 2019年修復的崩潰Bandicoot N. Sane Trilogy進一步提高了其吸引力。
由托尼·霍克(Tony Hawk)系列賽背後的團隊Neversoft開發,PS1的《蜘蛛俠》(Spider-Man)為超級英雄遊戲設定了標準。這是第一個真正捕捉蜘蛛俠獨特的遍歷方法的人,從建築物之間的搖擺到攀岩牆。該遊戲擠滿了復活節彩蛋,漫威客串和可解鎖的服裝,包括蜘蛛俠2099和宇宙隊長服裝。斯坦·李(Stan Lee)的角色描述為這個心愛的標題增添了特殊的感覺。
Mega Man Legends 2通過強調故事和性格,提供了獨特而迷人的3D動作/冒險體驗,從而改變了這一系列。這部續集以其前身的成功為基礎,完善了公式,使其成為《巨人》系列中最令人難忘的條目之一。
圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論
猿類逃生在普及雙子控制器的模擬棍棒方面發揮了作用。該遊戲的前提是使用右棍控制的各種小工具捕獲調皮的猿猴,這是創新的。在現實生活中可以看到的,如2016年的黑猩猩Chacha的逃生,它的影響力擴大了,該事件是通過讓人聯想到遊戲的技術,該技術被安全地重新捕獲。
撞車隊賽車通常被認為是馬里奧卡丁車最接近的競爭對手。 CTR憑藉其原始曲目,武器從Crash Lore中汲取了武器,以及基於技能的漂流/提升系統,仍然是心愛的卡丁車賽車手。它的現代翻拍,Crash Team Racing:Nitro燃燒,進一步鞏固了其遺產。
圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論
從Metal Gear Solid和Goldeneye,Siphon Filter汲取靈感,結合了隱形和動作,創造了獨特的間諜體驗。它的多種武器和靈活的遊戲玩法允許其20個水平的各種方法。該遊戲令人難忘的泰瑟(Taser)功能甚至早於“不要讓我兄弟”的模因近十年。
Soul Rever:Kain的遺產是哥特式傑作,將系列從自上而下的RPG轉變為3D冒險。它的創新遊戲玩法涉及生活和光譜領域之間的變化,影響了隨後的許多遊戲。艾米·亨尼格(Amy Hennig)精心設計的故事仍然是PS1上最強的敘述之一,儘管匆忙結局。
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論
最終幻想策略通常被譽為遊戲機上最好的轉彎策略遊戲之一。它複雜的情節和超級形成的角色將其與眾不同,證明PS1不需要3D圖形來提供引人入勝的體驗。儘管它從未收到真正的續集,但它對這種類型的影響是不可否認的。
圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論
榮譽勳章:Underground是PS1上傑出的第一人稱射手,將第二次世界大戰的行動帶入了3D。它令人難忘的主角Manon Batiste和不同的水平使它與諸如Quake II之類的同時代人區分開。該遊戲在派遣照片之前欺騙納粹分子擺姿勢的獨特功能為該類型增添了幽默的轉折。
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論
《最終幻想9》將該系列歸於其幻想根源,其中包括騎士,法師和公主。從狡猾的齊達內到天真的維維,它令人難忘的角色使它成為單位數字條目的合適結論。遊戲對其前任和情感深度的敬意使其成為PS1上的出色標題。
請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。
圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論
寂靜的山與傳統的生存恐怖不同,提供了充滿超現實生物和預防氛圍的心理體驗。它的主人公亨利(Henry)是每個人,穿越霧氣的小鎮的旅程令人難忘。遊戲的音頻繼續困擾著玩家,而《寂靜的山2》翻拍的成功使粉絲們希望對原著有類似的待遇。
Spyro 2:Ripto的憤怒以原始的成功為基礎,提供了挑戰和樂趣的平衡組合。從海灘到修道院,它的季節性樞紐區域和各種迷你世界,提供了豐富而引人入勝的體驗。 Spyro重新點燃的三部曲使現代玩家可以在當前的遊戲機上享受這款經典賽。
圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論
Driver是一款開創性的開放式駕駛遊戲,專注於任務而不是比賽。它詳細的碰撞建模和創新導演模式使玩家可以創建自己的動作序列。遊戲對這種類型的影響很明顯,即使其續集引入了新概念,例如退出汽車。
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧
Crash Bandicoot 2:Cortex擊球通常被認為是三部曲中最好的,可以完美地平衡平台和秘密。數十年來,它具有挑戰性的水平和有意義的遊戲玩法使它在遊戲玩家的心中。
流浪故事是一種被低估的寶石,將動作RPG元素與密集的情節和復雜系統結合在一起。它基於準節律的戰鬥系統和可定制的武器使其成為獨特而挑戰性的體驗,經常在Square的PS1目錄中被忽略。
開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》
《鐵拳3》被廣泛認為是有史以來最好的格鬥遊戲之一。它引入了第三個軸和折衷的角色,使廣泛的受眾可以進入。今天,隨著2024年的《鐵拳8》的發布,今天仍然感受到了遊戲的影響力。
即使在2018年翻拍之後,《生化危機2》仍然是恐怖經典。它的複雜難題和不同的敵人,坐落在一個奇異的警察局中,創造了難忘的經歷。遊戲的雙重觀點和無情的暴君增加了其持久的吸引力。
開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論
最初的古墓麗影將在危險世界中介紹了拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和她的個人冒險。它複雜的水平設計和標誌性的shot彈槍對遊戲界產生了持久的影響。
請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。
托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員2不僅是該系列中的地標,而且是有史以來收視率最高的遊戲之一。它令人上癮的遊戲玩法,標誌性的配樂和滑板公園編輯使其成為一種文化現象,如今繼續影響遊戲。
Gran Turismo 2擴大了原著的成功,提供了前所未有的範圍,上面有近650輛汽車和兩個CD的內容。它詳細的賽車模擬和廣泛的車輛選擇使其與該時代的其他賽車比賽區分開來。
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲
Castlevania:夜晚的交響曲通常被認為是一個完美的視頻遊戲。它的2D遊戲玩法,美麗的像素藝術和標誌性的配樂優雅地老化,繼續激發現代開發人員。
圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》
《最終幻想7》以其深色的科幻故事情節和獨特的角色設計徹底改變了西方的日本RPG。它對遊戲界的影響是不可否認的,產生了許多分拆和出色的翻拍。
Metal Gear Solid重新定義了隱身/動作遊戲玩法,其獨特的機械,奇異的角色和電影講故事的融合。今天仍然感覺到它對遊戲行業的影響,使其成為永恆的經典。
選擇最佳的PlayStation遊戲是具有挑戰性的,並不是所有收藏夾都可以列入列表。這裡有一些也很棒的提及:
艾因漢
恐龍危機
Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
需要速度:高賭注
龍的傳奇
這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲選擇。我們知道我們的排名可能與您的排名有所不同,因此請隨時分享您關於哪些遊戲是S層的想法,哪些應該被遺忘。有沒有PS1經典使您的清單不在我們的列表中?在評論中讓我們知道。
###有史以來25場最佳PS1遊戲最初的PlayStation於1995年9月9日在北美髮行,此後售出了1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些? 1金屬齒輪固體
2Final Fantasy Viisquare
3castlevania:夜間交響曲
4gran turismo 2多個微粒數字
5Tony Hawk的Pro Skater 2LTI灰質
6 TOMBRAIDER-具有Lara Croftcore Design Limited
7 Resident Evil 2 [1998] Capcom
8tekken 3namco
9vagrant Storysquare
10 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backnaughty Dog