在《突襲:影子傳奇》中,贏得戰鬥不僅僅是組建一個強大的團隊,而是掌握控制戰鬥效率的隱藏機制。最關鍵的機制之一是親和力系統,它極大地影響了您的冠軍對敵人的表現。親和力不僅會影響損害輸出,而且會影響關鍵的命中率和應用減益的成功。通過理解和利用親和力的優勢和劣勢,您可以獲得巨大的戰術優勢,對於競技場比賽,地牢,氏族老闆遇到和競選階段至關重要。
該全面的指南深入研究了每個親和力,提供了見解,可幫助您通過有效使用親和力系統來最大程度地發揮團隊的潛力。如果您是遊戲的新手,那麼我們的《突襲初學者指南:影子傳奇》提供了詳盡的介紹,以使您入門!
有四個不同的親和力,每個親和力具有獨特的特徵:
具有魔法親和力的擁護者通常會像強大的攻擊者或平衡的支持單位一樣表現出色。它們在處理損壞方面非常有效,並且在各種遊戲模式下表現良好。魔術冠軍對力量親和力敵人具有重要的優勢,使其非常適合特定的競技場遭遇和諸如Ice Golem's Peak之類的地牢。
強烈反對:力(紅色)親和力
反對:精神(綠色)親和力
最佳用途:地下城(強力),競技場進攻/防守部隊。
精神親和力冠軍通常通過康復,愛好者或人群控制來提供實用性,從而形成多功能團隊的骨幹。它們最有效地抵抗魔術親和力敵人,在魔法繁重的地牢中閃閃發光,例如龍巢和某些派系戰爭的場景。
強烈反對:魔術(藍色)親和力
反對:力(紅色)親和力
最佳用途:魔術繁重的地牢(Dragon's Lair),競技場控制隊,在PVE場景中支持角色。
武力冠軍通常是防禦性的強國或人群控制的專家,具有高度防禦性的統計數據或破壞敵人戰術的獨特技能。在競技場防禦和挑戰性的PVE內容中,它們都是無價的,尤其是針對精神親和力冠軍的有效。
強烈反對:精神(綠色)親和力
弱反對:魔術(藍色)親和力
最佳用途:競技場防禦,蜘蛛的丹·地下城(Den Dungeon),氏族老闆作品,高防禦性PVE球隊。
無效的親和力冠軍是中立的,沒有針對其他親和力的固有弱點或優勢。它們的多功能性和一致性使它們在高級內容中可靠,例如Clan Boss,Doom Tower和Pention Wars,在這裡可預測性是關鍵的。
中立:沒有親和力的優勢或劣勢
最佳用途:由於性能一致,所有遊戲模式,尤其是氏族老闆,厄運塔和PVP競技場。
突襲中的親和力系統:影子傳奇不僅是一種機械師,而且是可以決定勝利或失敗的戰略骨幹。對每個親和力的長處和缺點的深刻理解使您有能力做出明智的戰術決策,建立最佳的團隊並佔據所有遊戲模式。無論您是在地牢中處理高級內容,攀登競技場排名,還是對氏族老闆的持續表現,利用親和力對決都會顯著提高您的效力。
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