生命的創造者奇怪地解釋了他們決定將即將到來的 丟失的記錄 釋放為兩個單獨的部分。這兩個部分的結構雖然最初令人驚訝,但這是由藝術願景和旨在優化玩家體驗的實踐發展考慮的戰略舉動。
開發人員強調,分開遊戲可以進行更集中的敘述和改進的節奏。這種分段的方法可以更深入地探索角色弧和主題元素,而沒有超過單個會話的壓倒性玩家。情節格式還提供了寶貴的靈活性;球員對第一部分的反饋可以直接告知第二部分的開發和完善。
從生產的角度來看,這種分裂發行確保了生活期望的一致性是奇怪的粉絲。擴展的開發時間表允許對遊戲,視覺效果和音頻進行細致的拋光,從而產生更嚴肅和凝聚力的最終產品。這與當前的情節遊戲發行趨勢相吻合,這些趨勢通常會在更長的時間內保持玩家的參與度。
對於熱切期待生活中下一部分的粉絲來說,這是奇怪的宇宙,這種方法承諾會有更加精致和有影響力的敘述。雖然某些人可能會喜歡單個發行版,但了解開發人員的推理強調了他們致力於提供一款忠實於該係列既定風格的高質量遊戲的奉獻精神。隨著有關這兩個部分的更多信息,在備受喜愛的特許經營中的這一新章節都興奮不已。