王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著王國的到來:拯救II最近推出了,現在該評估Warhorse Studios對互動捷克曆史的第二次嚐試了。 10個小時後,我的最初印象絕大多數是積極的,促使人們強烈希望優先考慮遊戲玩法!讓我們深入研究細節。
圖像:endiplay.com
與第一場比賽進行比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG結構,強調了曆史準確性和現實的機製。玩家可以采用各種角色 - 騎士,小偷或外交官 - 生存元素,例如飲食和睡眠影響效果。戰鬥仍然具有挑戰性,尤其是針對多個對手。
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從視覺上看,該遊戲擁有令人驚歎的景觀,這是與原始景觀的重大升級,而沒有伴隨的性能問題。視覺和優化的平衡是值得稱讚的。戰鬥是精致的,具有更直觀的係統和更聰明的敵人AI。攻擊方向的減少和改善了敵人的切換,可以增強戰術深度。
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敵人的行為顯著改善;他們在戰略上包圍和超越了玩家,表現出現實的戰術意識。受傷的敵人智能地撤退以獲得支持,在相遇中增加了一層現實主義。
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除了煉金術和骰子遊戲之外,還引入了鍛造,還提供了新的收入途徑和製作高質量設備。多樣化的製作選項可防止單調。但是,獨特的控件提出了意想不到的挑戰,馬蹄形鍛造比武器創造更加困難。
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錯誤:
盡管最初的遊戲遭受了技術問題的困擾,但王國來了:Deliverance II以更加拋光的狀態推出。遇到的次要錯誤包括臨時UI故障(輕鬆通過重新啟動解決)和涉及NPC的次要視覺異常。總體而言,這些都是微不足道的,並沒有損害經驗。
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現實主義和困難:
該遊戲在不犧牲遊戲娛樂的情況下保持了可信的現實主義水平。缺乏難度的設置可能會阻止某些球員,但是對於采用戰術方法的人,對於其他RPG經曆的人來說,挑戰是可以控製的。曆史細節令人印象深刻,巧妙地編織成經驗,而不是公開的教學。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
新球員很容易跳入;序言有效地總結了第一個遊戲的事件,為亨利的背景故事提供了必要的上下文。開幕時間將教程與引人入勝的遊戲玩法融合在一起,立即將玩家沉浸在中世紀的波西米亞。
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盡管長期的故事和追求質量仍然有待充分評估,但初始印象是高度積極的。全麵的進步代表了對第一場比賽的重大升級,使其成為真正出色的RPG。隻有時間可以證明在整個遊戲中是否會持續這種質量。
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