Avowed的發布引發了RPG愛好者中的熱烈辯論,尤其是當與貝塞斯達的開創性作品並列時,長老卷軸IV:遺忘。跨越了將近二十年的比較,促使人們仔細審查了避免與其前任遺產相匹配的能力。
避免使用現代視覺效果,增強的力學和現代遊戲功能。但是,有些人認為遺忘的世界建設,沉浸式質量和敘事仍然無與倫比。 Oblivion的開放世界設計,結合其令人難忘的任務和角色,在發行時創造了深遠的影響力體驗。
盡管有技術和設計的進步,但批評家認為,宣告的落後於複製Oblivion獨特的魅力。這歸因於貝塞斯達的發展方法的轉變,而另一些人則強調了使創新與懷舊的吸引力的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提出了有關流派進化的問題。隨著遊戲玩家繼續權衡這兩場比賽的優點,一個事實仍然不可否認:遺忘已經不可磨滅地塑造了遊戲界,從而影響了無數隨後的頭銜。是否會宣布會達到類似的標誌性狀態仍然不確定。